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用Java编程一个国际象棋游戏,gameOver布尔不起作用

我正在尝试用Java制作一个可以在控制台上玩的国际象棋游戏。对于每一步,游戏都会要求玩家提供一个棋子(例如第二行第三列的棋子为12)和最终位置(例如第四行第三列的棋子为32)。一切都很顺利,包括测试移动是否非法以及给定玩家是否处于检查状态,但我的gameOver布尔值似乎在要求第一次移动之前更改了我的棋盘数组的值

这是相关代码。根据我的主要方法:

public static void main(String[] args) {
    int[][] board = {   {12, 13, 14, 15, 16, 14, 13, 12},
                        {11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11},
                        {0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0},
                        {0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0},
                        {0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0},
                        {0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0},
                        {21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21},
                        {22, 23, 24, 25, 26, 24, 23, 22}
                    };
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    boolean oneTurn = true;
    while(!(gameOver(oneTurn, board))) {
        printBoard(board);
        System.out.println(((oneTurn) ? "1's" : "2's") +  " turn");
        System.out.print("What piece? ");
        int origin = scan.nextInt();

gameOver布尔值,用于测试当前玩家是否可以进行合法且不会检查玩家的任何移动:

public static boolean gameOver(boolean oneTurn, int[][] board) {
    for (int a = 0; a<8; a++) {
        for(int b = 0; b<8; b++) {
            for (int c = 0; c<8; c++) {
                for(int d = 0; d<8; d++) {
                    if(board[a][b] / 10 == (oneTurn ? 1 : 2) && !(illegal(oneTurn, 10*a+b, 10*c+d, board)) && !(illegalCheck(oneTurn, 10*a+b, 10*c+d, board))) return false;
                }
            }
        }
    }
    return true;
}

检查法,试图找到一个合法的移动,其他玩家可以这样做,将消除国王:

public static boolean check(boolean oneTurn, int[][] board) {
    int king = kingNum(oneTurn, board);
    for (int a = 0; a<8; a++) {
        for(int b = 0; b<8; b++) {
            if(board[a][b] / 10 == (oneTurn ? 2 : 1) && !(illegal(!oneTurn, 10*a+b, king, board))) return true;
        }
    }
    return false;
}

非法检查法,测试一个动作是否会使玩家受到检查。我认为这就是问题所在。我试着做一个单独的新板,这样原始板就不会改变,但它仍然会产生问题

public static boolean illegalCheck(boolean oneTurn, int origin, int dest, int[][] board) {
    int[][] newBoard = board;
    newBoard[dest / 10][dest % 10] = board[origin / 10][origin % 10];
    newBoard[origin / 10][origin % 10] = 0;
    if(check(oneTurn, newBoard)) return true;
    else return false;
}

当我第一次运行程序时,我得到的第一个输出是:

    |  0 |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |
_____________________________________________

0   | 1R |    | 1B | 1Q | 1K | 1B | 1N | 1R |
_____________________________________________

1   | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P | 1P |
_____________________________________________

2   |    |    |    |    |    |    |    |    |
_____________________________________________

3   |    |    |    |    |    |    |    |    |
_____________________________________________

4   |    |    |    |    |    |    |    |    |
_____________________________________________

5   |    |    |    |    |    |    |    |    |
_____________________________________________

6   | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P | 2P |
_____________________________________________

7   | 2R | 2N | 2B | 2Q | 2K | 2B | 2N | 2R |
_____________________________________________

1's turn
What piece? 

gameOver发现的第一个合法移动是骑士移动,所以我认为这就是为什么骑士没有出现在第一个棋盘上。当我将printBoard方法置于布尔测试之前时,电路板可以完美打印

我最近才开始学习编程,所以我希望能得到任何关于为什么会发生这种情况的建议。这可能是我明显遗漏的东西。让我知道,如果有其他细节,我可以提供。谢谢大家!


共 (3) 个答案

  1. # 1 楼答案

    当你写作时

    int[][] newBoard = board;
    newBoard[dest / 10][dest % 10] = board[origin / 10][origin % 10];
    newBoard[origin / 10][origin % 10] = 0;
    

    您正在创建newBoard作为对与board相同的数组对象的新引用,然后继续修改数组。您可以这样复制它:

    int[][] newBoard = new int[8][];
    for (int i = 0; i < newBoard.length; ++i)
        newBoard[i] = board[i].clone();
    

    Java的多维数组是对其他数组的引用数组(因为数组是对象),所以首先我们创建一个新的顶级数组,然后将辅助数组的副本分配给它。(关于Object.clone()Cloneable有一系列规则,但这里您需要知道的是,克隆数组会生成一个具有相同值的新数组。对于多维数组,这是一个浅副本(副本引用相同的子数组),因此我们不能只调用board.clone()并完成它。)

  2. # 2 楼答案

    如果您认为这是由于数组的副本造成的,请在illegalCheck中尝试System.arraycopy