java libgdx如何检测冲突?
我在检测碰撞方面有问题。我使用TileMap并创建了一个虚拟操纵杆,这样就可以在各个方向上移动,而不仅仅是左、右、上、下。视角与顶部成90度角
我不知道这是否是TileMap的目的,但我认为地图很容易创建。但现在我在碰撞检测方面遇到了问题。例如,由于地图不像棋盘那样排列,我需要检查整个精灵是否发生碰撞。你能给我解释一下这是怎么回事吗
谢谢!
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我在检测碰撞方面有问题。我使用TileMap并创建了一个虚拟操纵杆,这样就可以在各个方向上移动,而不仅仅是左、右、上、下。视角与顶部成90度角
我不知道这是否是TileMap的目的,但我认为地图很容易创建。但现在我在碰撞检测方面遇到了问题。例如,由于地图不像棋盘那样排列,我需要检查整个精灵是否发生碰撞。你能给我解释一下这是怎么回事吗
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# 1 楼答案
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