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java LibGDX:从坠落物体施加自然力

我正在开发一款包含LibGDX的Android游戏,我正在努力学习物理

我想要一个物体在触摸时垂直下落(g=9.82)。然后我有一个盘子,在那里我可以做一个提升/摆动动作,给物体施加新的力。根据挥杆的不同,物体应该落在球门(例如在桶中)上几块地砖之外才能得分

我应该如何以最好/最有效和最自然的方式写物理?我怎样才能把板和物体的所有合力相加,使物体以正确的力以正确的角度飞行?我应该使用Box2d吗

注意:物体从形状上轻微弯曲,这意味着它将落在盘子上

Example


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