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java JavaFX画布2D游戏:背景变换vs.绘画

在过去的几天里,我一直在查找教程和其他内容。我已经做了很多年的程序员,但直到现在我还从来没有弄乱过游戏的制作

我正在使用Java canvas制作一个小的2D游戏,但我正在尝试选择正确的方法绘制瓷砖地图

目前,我的画布是640x512,它将以每帧速率在视口中绘制所有可见的瓷砖。对我来说,这似乎有点过头了,但我所读到的一切都表明了这一点

我只是好奇,是否有一种方法可以在视口后面绘制整个地图,然后移动,这样它只需要绘制一次,然后以每帧速率渲染地图上方的对象

任何意见都将不胜感激。谢谢大家


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