有 Java 编程相关的问题?

你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!

java libgdx spritebatch不基于纹理的原点绘制

我在这里画了一组精灵,缩小时使用较小的(4x4)纹理,放大时使用较大的(16x16)纹理。当缩放级别达到阈值时,将进行交换

但是,要使其平滑过渡,需要绘制精灵(位于[x,y]),其原点为精灵的中心。目前,它们是基于其左下角绘制的。因此,当纹理交换发生时,精灵会稍微跳跃,因为原点不匹配

我已经创建了一些变量来调试并确保它们是正确的

    TextureRegion sprite = null;

    boolean useHighResTexture = (_gameRef.cameraZoom < CAMERA_ZOOM_SWITCH_LO_RES);
    if (useHighResTexture) {
        //Zoomed in, Hi res, Use animation
        sprite = animation.getKeyFrame(animationStateTime, true);

    } else {
        //Zoomed out, lo-res, Use static image
        sprite = Assets.instance.getSmall();
    }


    float spriteWidth = sprite.getRegionWidth();
    float spriteHeight = sprite.getRegionHeight();
    float spriteOriginX = spriteWidth/2;
    float spriteOriginY = spriteHeight/2;

    //Draw(TEXTURE, x, y, originx, originy, 
    //      width, height, scaleX, scaleY, rotation, 
    //      srcX, srcY, 
    //      srcWidth, srcHeight, boolflipX, boolflipY

    //this.setCenter(spriteOriginX, spriteOriginY);

    batch.draw(sprite.getTexture(), this.x, this.y, spriteOriginX, spriteOriginY, 
            spriteWidth, spriteHeight, 1.0f, 1.0f, this.directionFaced, 
            sprite.getRegionX(), sprite.getRegionY(),
            sprite.getRegionWidth(), sprite.getRegionHeight(), false, false);

您可以看到,我使用AssetManager在放大版本(16x16)上使用动画,在缩小版本(4x4)上使用静态图像

变量spriteWidthspriteHeight164上都是正确的,这取决于放大还是缩小

变量spriteOriginXspriteOriginY82上都是正确的(我假设),这取决于放大还是缩小

我原以为,如果将原点设置为如上所示,它将基于该原点绘制精灵(作为从左下角的偏移)

我在batch.draw()中的呼叫正确吗

非常感谢,, J


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    不,这是不对的。draw()始终使用左下角作为位置。原点仅用于缩放和旋转
    对你来说,这意味着你必须从你的位置减去原点:

    batch.draw(sprite.getTexture(), this.x - spriteOriginX, this.y - spriteOriginY,
        spriteOriginX, spriteOriginY, spriteWidth, spriteHeight, 1.0f, 1.0f,
        this.directionFaced, sprite.getRegionX(), sprite.getRegionY(),
        sprite.getRegionWidth(), sprite.getRegionHeight(), false, false
    );
    

    通过这样做,您只需将左下角(即位置)向左和向下“推”半宽半高,以便您的位置真正定义精灵的中心

    同样:原点仅用于旋转和缩放。如果在draw()方法中设置旋转,它将围绕原点旋转(在您的例子中是中间)