在Java中以亚像素精度绘制图像
如何在java中以亚像素精度绘制图像
我在这里发现了类似的问题:
Drawing an image using sub-pixel level accuracy using Graphics2D
不幸的是,答案中提供的解决方案并不适用于我
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2.translate(50.5, 50.5);
g2.fillRect(0, 0, 15, 25);
}
使用g2.translate(50.5, 50.5);
以亚像素精度填充简单矩形效果很好
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2.translate(50.5, 50.5);
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
}
然而,当我使用g2.translate(double x, double y)
以亚像素精度绘制图像时,它不起作用。这与使用整数位置绘制的结果完全相同
为什么这不起作用?我用双值转换了图形,但我没有看到像素之间的任何插值
# 1 楼答案
这可能是OS或java版本依赖,但对我来说,使用^ {CD1>}(我认为有点黑客)工作:
*)在MacOS 10.15上,使用Java 8和11进行了测试
你可能需要放大才能看到差异,因为它有点微妙。。。但是在第一张图像(
drawImage
)中,你会看到橙色的矩形没有完全重叠,图像的边缘是实心的。在第二张图像(TexturePaint
和fillRect
)中,你会看到图像的边缘是半透明的,橙色的矩形完全重叠下面是在我的MacBooks内部“retina”屏幕上运行的同一个应用程序: