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共 (2) 个答案

  1. # 1 楼答案

    一定要尊重opacity财产。在setOpaque(true)中,“组件同意绘制其矩形边界内包含的所有位。”如果不这样做,可能会留下与问题中所示类似的渲染工件。相比之下,这个example使用setOpaque(false)来指示并非所有像素都将被绘制

  2. # 2 楼答案

    一个选项是允许默认重绘,并在窗口调整大小时使用另一种表示法。例如,只能在调整窗口大小时显示窗口轮廓,然后在操作完成后,根据正常的重新绘制填充额外的空间