java如何在不扭曲渲染对象的情况下调整LWJGL窗口的大小
我无法调整窗口的大小。
当前,在更改窗口大小时,我总是更改GLU.gluPerspective()
中的值
在这两个例子中,我对透视图GLU.gluPerspective(70F, this.windowWidth/this.WindowHeight, 0.05F, 1000.0F)
使用了这些值,只更改了窗口大小
正如您所见,当窗口大小为1080x1080像素时,它看起来很好。 但我不想每次不使用其他窗口大小时都更改这些值
我希望你能理解我,知道我想要什么
# 1 楼答案
解决方案非常简单
1920/1080
变成了1
,因为你在做整数除法。这就是为什么1080x1080看起来很好,因为长宽比实际上是1
你想要的是:
通常不硬编码纵横比,而是从窗口中提取值:
这样,无论窗口大小,纵横比都是正确的