java迷宫解算器在死胡同中陷入循环
我正在使用迷宫解算器算法,一切正常,直到它进入死胡同,陷入循环,like this。问题似乎是,当它想要掉头时,没有足够的空间让它掉头,所以它会再次掉头,因为它面对着前面的一堵墙,因此陷入了一个无休止的循环
以下是我正在使用的两个代码,但第一个是最相关的
SimpleWindow
是绘制所有内容等的主窗口,maze
类是生成迷宫和值的文件,例如wallAtLeft
、wallInFront
、atExit
(这些都是布尔值)
import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;
public class MazeTurtle extends Turtle {
protected int Maze;
public MazeTurtle(SimpleWindow w, int x, int y) {
super(w, x, y);
}
public void walk(Maze maze) {
Maze m = new Maze(4);
Turtle t = new Turtle(w, m.getXEntry(), m.getYEntry());
int x1 = m.getXEntry();
int y1 = m.getYEntry();
int dir = t.getDirection();
t.penDown();
while ((m.atExit(x1, y1)) == false) {
if (m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == true) {
t.forward(1);
SimpleWindow.delay(10);
}
else if (m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == false) {
t.left(90);
t.forward(1);
SimpleWindow.delay(10);
}
if (m.wallInFront(dir, x1, y1) == true) {
t.left(-90);
t.forward(1);
SimpleWindow.delay(10);
}
x1 = t.getX();
y1 = t.getY();
dir = t.getDirection();
System.out.println("X: " + x1 + "Y: " + y1);
}
}
}
以下是绘制所有内容的程序:
import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;
public class MazeTest {
public static void main(String args[]) {
Maze m = new Maze(4);
SimpleWindow w = new SimpleWindow(600, 600, "MazeTest");
MazeTurtle t = new MazeTurtle(w, m.getXEntry(), m.getYEntry());
t.penDown();
m.draw(w);
t.walk(m);
}
}
迷宫类的描述,如果需要的话。请注意,这只需要一些方法http://pastebin.com/gxSeEc2U
这是我正在使用的海龟类:http://pastebin.com/0RqbVudn
# 1 楼答案
我认为你不应该在下面的部分中给
t.forward(1);
,打电话,因为在改变方向后,可能还会有一堵墙我只是假设
forward(1)
尝试移动一步,如果没有空间(前面的墙),可能会导致问题# 2 楼答案
而不是使用
我把它换成了这样:
现在,它不再一次只检查一件事,而是检查是否有一个角落,而不仅仅是一堵墙
谢谢大家在路上的帮助:)