有 Java 编程相关的问题?

你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!

java迷宫解算器在死胡同中陷入循环

我正在使用迷宫解算器算法,一切正常,直到它进入死胡同,陷入循环,like this。问题似乎是,当它想要掉头时,没有足够的空间让它掉头,所以它会再次掉头,因为它面对着前面的一堵墙,因此陷入了一个无休止的循环

以下是我正在使用的两个代码,但第一个是最相关的

SimpleWindow是绘制所有内容等的主窗口,maze类是生成迷宫和值的文件,例如wallAtLeftwallInFrontatExit(这些都是布尔值)

import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;

public class MazeTurtle extends Turtle {
protected int Maze;

public MazeTurtle(SimpleWindow w, int x, int y) {
    super(w, x, y);
}

public void walk(Maze maze) {
    Maze m = new Maze(4);
    Turtle t = new Turtle(w, m.getXEntry(), m.getYEntry());
    int x1 = m.getXEntry();
    int y1 = m.getYEntry();
    int dir = t.getDirection();
    t.penDown();

    while ((m.atExit(x1, y1)) == false) {
        if (m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == true) {
            t.forward(1);
            SimpleWindow.delay(10);
        }

        else if (m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == false) {
            t.left(90);
            t.forward(1);
            SimpleWindow.delay(10);
        }

        if (m.wallInFront(dir, x1, y1) == true) {
            t.left(-90);
            t.forward(1);
            SimpleWindow.delay(10);
        }

        x1 = t.getX();
        y1 = t.getY();
        dir = t.getDirection();
        System.out.println("X: " + x1 + "Y: " + y1);
    }

}

}

以下是绘制所有内容的程序:

import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;

public class MazeTest {

public static void main(String args[]) {

    Maze m = new Maze(4);
    SimpleWindow w = new SimpleWindow(600, 600, "MazeTest");
    MazeTurtle t = new MazeTurtle(w, m.getXEntry(), m.getYEntry());
    t.penDown();
    m.draw(w);
    t.walk(m);
}

}

迷宫类的描述,如果需要的话。请注意,这只需要一些方法http://pastebin.com/gxSeEc2U

这是我正在使用的海龟类:http://pastebin.com/0RqbVudn


共 (2) 个答案

  1. # 1 楼答案

    我认为你不应该在下面的部分中给t.forward(1);打电话,因为在改变方向后,可能还会有一堵墙

        if (m.wallInFront(dir, x1, y1) == true) {
            t.left(-90);
            //t.forward(1);
            SimpleWindow.delay(10);
        }
    

    我只是假设forward(1)尝试移动一步,如果没有空间(前面的墙),可能会导致问题

  2. # 2 楼答案

    而不是使用

    if (m.wallInFront(dir, x1, y1) == true) {
            t.left(-90);
            SimpleWindow.delay(10);
    

    我把它换成了这样:

    if (m.wallInFront(dir, x1, y1) && m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == true) {
                t.left(-90);
                SimpleWindow.delay(10);
            }
    

    现在,它不再一次只检查一件事,而是检查是否有一个角落,而不仅仅是一堵墙

    谢谢大家在路上的帮助:)