在JAVA中多次调用3D立方体绘制方法?
我在一个小程序上画了一个3D立方体,它看起来很好,然后我把它转换成另一个坐标并再次绘制。现在我在applet上有了两个多维数据集。 但是第二个立方体出现了扭曲,我如何修复它??? 我尝试使用一个缓冲图像,它看起来不错,但在我的项目中,我不应该使用它。因为在最后,它应该通过平移和旋转来设置动画。因此,在这里使用缓冲图像是无用的。 有什么想法吗
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我在一个小程序上画了一个3D立方体,它看起来很好,然后我把它转换成另一个坐标并再次绘制。现在我在applet上有了两个多维数据集。 但是第二个立方体出现了扭曲,我如何修复它??? 我尝试使用一个缓冲图像,它看起来不错,但在我的项目中,我不应该使用它。因为在最后,它应该通过平移和旋转来设置动画。因此,在这里使用缓冲图像是无用的。 有什么想法吗
# 1 楼答案
对于每一帧,您必须绘制背景,以便删除先前绘制的立方体,然后再次绘制立方体
然而,如果你想做更复杂的3d事情,jME是一个好的,容易理解的3d引擎