java和引擎更新
我正在努力学习和学习英语,一直在胡乱摆弄这些例子。我正在修改的是PhysicsJumpExample
我想做的是每X秒运行一次。我做了一些搜索,发现有人建议:
this.scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
// TODO Auto-generated method stub
//Your code to run here!
}
但我发现我做不到这一点可能是因为:
this.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);
我该如何每X秒运行一次代码
提前谢谢
# 1 楼答案
您可以像这样注册计时器处理程序:
然后在场景中编写一个方法,该方法实现计时器结束时要执行的代码:
说明:
TimerHandler将在更新线程的
onUpdate
方法中进行检查。当接近指定时间(此处为5.5秒)时,将触发onTimePassed方法。我说关闭,因为UpdateThread不一定精确到最后一毫秒。这与代码中的建议基本相同,不同之处在于TimerHandler将实际处理更新方法并决定何时执行(这比创建自己的UpdateHandler更简单)