java投影矩阵OpenGL/GLSL问题
我在尝试将投影矩阵应用于GLSL中的对象时遇到问题
以下是GLSL代码:
#version 330
layout (location = 0) in vec3 pos;
uniform mat4 transformationMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
out vec4 originalPos;
out vec4 transformedPos;
out vec4 col;
void main(){
col = vec4(pos, 1);
originalPos = (projectionMatrix / transformationMatrix) * vec4(pos, 1);
vec4 newPos = projectionMatrix * vec4(pos, 1);
transformedPos = newPos;
gl_Position = newPos;
}
它在Windows上运行得非常好:
但它在Linux上不起作用:
我确定这是一个与投影矩阵有关的问题,因为如果我省略矩阵应用程序,它就可以正常工作
代码和着色器完全相同
使用lwjgl和Java
# 1 楼答案
这个
对于向量变换来说毫无意义。“/”运算符在GLSL中应用于矩阵时,会进行组件范围的除法。你可能想要的是反转,这是一个完全不同的操作