java 安卓开发的屏幕分辨率有多大 1 周,4 日 Questions & Answers 224 我正在进入安卓应用程序/游戏开发领域,我只是想知道让你的游戏在所有手机上运行有多难。还是手机只是调整应用程序以适应屏幕?谢谢你的帮助
# 1 楼答案 屏幕分辨率并不像屏幕比例和定义触摸区域大小这样的差异那么大 我的游戏和应用程序运行的最常见的设备有以下尺寸 320x480(4x6) 480x800(3x5) 480x854(试图给出这种胡说八道的一个比率是不可信的) 我使用AndEngine和libgdx——两者都会自动缩放,但我必须选择一个比例,它会在不共享该比例的设备上进行裁剪(使用黑条,而不是丢失内容)(作为参考,我选择裁剪较低的分辨率,因为我认为屏幕更好的人会更快地抱怨!!) 实际的物理屏幕尺寸也各不相同——你必须记住,一个看起来大到可以在4.3英寸高密度手机上使用的盒子几乎不可能在更小/更低密度的设备上使用 这两件事都比缩放更令人担忧
# 2 楼答案 你应该记住,屏幕分辨率只是决定游戏兼容性的众多因素之一。 我认为这段视频是一个很好的开始 http://www.google.com/events/io/2011/sessions/building-aggressively-compatible-android-games.html
# 1 楼答案
屏幕分辨率并不像屏幕比例和定义触摸区域大小这样的差异那么大
我的游戏和应用程序运行的最常见的设备有以下尺寸
320x480(4x6) 480x800(3x5) 480x854(试图给出这种胡说八道的一个比率是不可信的)
我使用AndEngine和libgdx——两者都会自动缩放,但我必须选择一个比例,它会在不共享该比例的设备上进行裁剪(使用黑条,而不是丢失内容)(作为参考,我选择裁剪较低的分辨率,因为我认为屏幕更好的人会更快地抱怨!!)
实际的物理屏幕尺寸也各不相同——你必须记住,一个看起来大到可以在4.3英寸高密度手机上使用的盒子几乎不可能在更小/更低密度的设备上使用
这两件事都比缩放更令人担忧
# 2 楼答案
你应该记住,屏幕分辨率只是决定游戏兼容性的众多因素之一。 我认为这段视频是一个很好的开始 http://www.google.com/events/io/2011/sessions/building-aggressively-compatible-android-games.html