javascript使用摄像头LibGDX移动位图字体
嗨,我是LibGDX的初学者。 我有一个移动的摄像头,我想在摄像头移动时显示分数。 我已经完成了,但是当相机移动时,文字(分数)会抖动。 我不知道怎么解决这个问题。 这是我的密码
public void render(SpriteBatch sb) {
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.begin();
String s = Integer.toString(SCORE);
String h = Integer.toString(highscore);
sb.draw(bg,cam.position.x - (cam.viewportWidth /2),0);
sb.draw(groud,groundpos1.x,groundpos1.y);
sb.draw(groud,groundpos2.x,groundpos2.y);
font.draw(sb,s,cam.position.x-font.getSpaceWidth(),cam.position.y+(cam.viewportHeight /2)-39);
high.draw(sb,h,cam.position.x- (cam.viewportWidth /2),cam.position.y+(cam.viewportHeight /2)-39);
sb.end();
}
# 1 楼答案
它抖动的原因是,默认情况下,文本位置被舍入为整数位置。可以在每个文本对象上设置
font.setUseIntegerPositions(false)
来避免这种情况然而,用游戏世界的摄像头移动GUI是不现实的。为GUI创建一个单独的摄像头