java KeyListener在单击画布后停止工作
我正在做简单的KeyHandler
public class KeyHandler implements KeyListener {
private final Set<Integer> keyEvents = new LinkedHashSet<>();
public Set<Integer> pressedKeys() {
return keyEvents;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
keyEvents.add(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
keyEvents.remove(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
它被添加到JFrame
frame.addKeyListener(keyListener);
Rest可能是不可逆的,但我将同一个实例传递给KeyBinder
public class KeyBinder {
private final Map<Integer, GameEvent> bindings = new HashMap<>();
private final KeyHandler keyHandler;
public KeyBinder(KeyHandler keyHandler) {
this.keyHandler = keyHandler;
bindings.put(KeyEvent.VK_A, MoveEvent.MOVE_LEFT);
bindings.put(KeyEvent.VK_D, MoveEvent.MOVE_RIGHT);
bindings.put(KeyEvent.VK_S, MoveEvent.MOVE_DOWN);
bindings.put(KeyEvent.VK_W, MoveEvent.MOVE_UP);
}
public List<GameEvent> mapEvents() {
final var events = new ArrayList<GameEvent>();
keyHandler.pressedKeys().forEach(key -> events.add(bindings.get(key)));
return events;
}
}
然后,我将这些GameEvents
传递到Player
实例中,让他移动
@Override
public void update(java.util.List<GameEvent> events) {
events.forEach(this::handleEvent);
}
private void handleEvent(GameEvent event) {
if (event instanceof MoveEvent) {
updatePosition((MoveEvent) event);
}
}
private void updatePosition(MoveEvent event) {
switch (event) {
case MOVE_UP -> position = new Position(position.getX(), position.getY() - speed);
case MOVE_DOWN -> position = new Position(position.getX(), position.getY() + speed);
case MOVE_RIGHT -> position = new Position(position.getX() + speed, position.getY());
case MOVE_LEFT -> position = new Position(position.getX() - speed, position.getY());
}
}
如果我只运行应用程序的一个实例,它就可以正常工作。但由于这是一个在线游戏,我想同时运行两个实例进行测试。不幸的是,当我启动第二个实例时,我的KeyHandler
在任何一个实例中都不再有效,它只是不记录任何KeyEvents
。我知道我的应用程序还在运行,因为我的服务器应用程序一直在从两个客户端接收数据
编辑:
我刚刚意识到还有其他问题KeyHandler
单击画布后停止工作。。。我甚至不需要第二次申请。这是我用来画东西的JFrame
和Canvas
的代码
public class Display {
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
public Display(KeyListener keyListener) {
initFrame(keyListener);
initCanvas();
frame.add(canvas);
frame.pack();
}
private void initFrame(KeyListener keyListener) {
frame = new JFrame(GameConfig.TITLE);
frame.setSize(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.addKeyListener(keyListener);
}
private void initCanvas() {
canvas = new Canvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT));
canvas.setMaximumSize(new Dimension(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT));
canvas.setMinimumSize(new Dimension(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT));
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
}
# 1 楼答案
keylistener不监听任何keyevents的原因是,keylistener仅在组件具有焦点时工作。似乎当你点击画布时,画布现在是焦点的所有者,因此画面不再聚焦
一般来说,我建议使用密钥绑定。即使组件没有聚焦,键绑定也可以监听keyevents。但如果你想继续使用KeyListener,这里有两个解决方案:
我们不推荐这些解决方案,但它应该适合您的情况