java在setValue之后使用不同的值
我是java新手。我有一个学校项目——创建2048游戏。我们有一个由我的lector创建的模板,它基于Greenfoot
编辑: 我注意到的另一件事是:
fields[x][y].setValue(10);
System.out.println("x1"+fields[x][y].getIntValue());
fields[x-1][y].setValue(newValue);
System.out.println("x1"+fields[x][y].getIntValue());
我将x位置的字段改为10,然后我打印x位置的字段值,它是10,然后我将x-1位置的字段值设置为2,然后我打印x位置的字段,值是2,而不是10。为什么
有设置当前字段值的功能,但设置新值后,程序返回不同的值
在这里,我试图获取字符串和int值(不知道问题出在哪里,所以我尝试了这个-没有帮助):
package cz.mendelu.pjj.game2048.greenfoot;
import greenfoot.Actor;
import greenfoot.GreenfootImage;
import greenfoot.World;
import java.awt.*;
public class FieldActor extends Actor {
private static final float ONE = Game2048World.SIZE * Game2048World.SIZE;
private static final Font FONT = new Font(Font.MONOSPACED, Font.BOLD, 64);
private static final int MARGIN = 5;
private static String number = "";
private static int sentValue = 0;
public void setValue(int value) {
GreenfootImage image = new GreenfootImage(Game2048World.CELL, Game2048World.CELL);
sentValue = value;
// Calculate nice color for background
Color color = Color.LIGHT_GRAY;
if (value > 1) {
float base = Integer.SIZE - Integer.numberOfLeadingZeros(value);
float c = base / ONE;
color = new Color(1f - c, 1f, c);
}
// Draw background rectangle
image.setColor(color);
image.fillRect(MARGIN, MARGIN, Game2048World.CELL - (MARGIN * 2), Game2048World.CELL - (MARGIN * 2));
// If not 0 draw Number
if (value != 0) {
image.setColor(Color.BLACK);
number = Integer.toString(value);
image.setFont(FONT);
int x = Game2048World.CELL / 2 - (number.length() * 19);
int y = Game2048World.CELL / 2 + 26;
image.drawString(number, x, y);
}
setImage(image);
}
public String getValue() {
return number;
}
public int getIntValue() {
return sentValue;
}
}
在本课程中,我试图更改当前字段的值:
package cz.mendelu.pjj.game2048;
import cz.mendelu.pjj.game2048.greenfoot.FieldActor;
public class Game2048 {
public Game2048(int size) {
}
public int get(int x, int y, FieldActor[][] fields) {
return 1;
}
public void addNewNumber() {
System.out.println("addNewNumber");
// Pokud číslo nejde pridat čísla (všechna pole jsou plná), pak vyvolejte kontrolovanou výjimku AddNewNumberException.
}
public boolean moveLeft(FieldActor[][] fields) {
System.out.println("moveLeft");
int x = 1;
int y = 1;
FieldActor currentField = fields[x][y];
FieldActor previousField = fields[x-1][y];
if (currentField.getValue() == previousField.getValue()) {
System.out.println("true condition: ");
System.out.println("current field: "+currentField.getIntValue());
System.out.println("previous field: "+previousField.getIntValue());
int valueOfCurrent = currentField.getIntValue();
int valueOfPrevious = previousField.getIntValue();
int newValue = valueOfCurrent+valueOfPrevious;
previousField.setValue(newValue);
currentField.setValue(0);
System.out.println("after setValue: ");
System.out.println("current field: "+currentField.getIntValue());
System.out.println("ValueOfCurrent "+valueOfCurrent);
System.out.println("previous field: "+previousField.getIntValue());
System.out.println("newValue "+newValue);
System.out.println("previous field: "+previousField.getIntValue());
System.out.println("valueOfPrevious "+valueOfPrevious);
System.out.println("string value "+previousField.getValue());
} else {
System.out.println("false condition: ");
}
return false;
}
public boolean moveRight() {
System.out.println("moveRight");
return false;
}
public boolean moveUp() {
System.out.println("moveUp");
return false;
}
public boolean moveDown() {
System.out.println("moveDown");
return false;
}
}
打印值:
currentField。设定值(0) 向左移动 真实情况: 当前字段:1 上一个字段:1 设置值之后: 当前字段:0 当前值1 上一字段:0 新价值2 上一字段:0 前1的价值 字符串值2
游戏中显示的值: 第一次向左移动:值为2和0 第二步向左移动:值为0和0
currentField。设定值(10) 向左移动 真实情况: 当前字段:1 上一个字段:1 设置值之后: 当前字段:10 当前值1 上一字段:10 新价值2 上一字段:10 前1的价值 字符串值10
游戏中显示的值: 第一次向左移动:值为2和10 第二步向左移动:值为20和10 第三。。。还是20岁和10岁
此类是模板的一部分:
package cz.mendelu.pjj.game2048.greenfoot;
import cz.mendelu.pjj.game2048.Game2048;
import greenfoot.Greenfoot;
import greenfoot.World;
public class Game2048World extends World {
static final int SIZE = 4;
static final int CELL = 200;
private Game2048 game2048 = new Game2048(SIZE);
private FieldActor[][] fields = new FieldActor[SIZE][SIZE];
public Game2048World() {
super(SIZE, SIZE, CELL);
for (int x = 0; x < SIZE ; x++) {
for (int y = 0; y < SIZE; y++) {
fields[x][y] = new FieldActor();
addObject(fields[x][y], x, y);
}
}
update();
}
@Override
public void act() {
String key = Greenfoot.getKey();
if (key != null) {
boolean valid = false;
if (key == "left") {
valid = game2048.moveLeft(fields);
} else if (key == "right") {
valid = game2048.moveRight();
} else if (key == "up") {
valid = game2048.moveUp();
} else if (key == "down") {
valid = game2048.moveDown();
}
if (valid == true) {
try {
game2048.addNewNumber();
// update();
} catch (RuntimeException e) {
//Gr
}
}
}
}
private void update() {
for (int x = 0; x < SIZE ; x++) {
for (int y = 0; y < SIZE; y++) {
fields[x][y].setValue(game2048.get(x, y, fields));
}
}
}
}
模板中有FieldActor和Game2048World类。在FieldActor中,我刚刚添加了getValue和getIntValue,并将number和intValue更改为全局变量
谢谢你的帮助
# 1 楼答案
我认为困惑可能在于价值观是静态的。“静态”一词意味着所有FieldActor实例共享一个sentValue字段。因此,当您为一个FieldActor设置值(实际上:为所有FieldActor设置共享值)时,另一个FieldActor的值似乎会改变。我认为,如果你将相关字段设置为非静态,你将开始获得你期望的行为