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java Graphics2D对象以不同方式渲染同一对象的透明度

我的问题如下。我使用标准的SWING event dispatch线程来绘制一个低alpha值的椭圆形,并在中心绘制另一个较小的椭圆形来代表其中心。当我运行模拟时,我使用一个单独的线程,还允许用户在模拟运行时添加这些障碍物。现在,当单独的线程没有运行时,这可以正常工作,但是当单独的模拟线程运行时,较大的椭圆形(应该用较低的alpha绘制)不会用较低的alpha值绘制,因此会创建一个实心的大红色椭圆形。为什么会发生这种情况,我该如何解决

如果我解释得不太清楚,请告诉我

private void drawObstacleCircle(Obstacle o, Graphics2D g)
{
    final double OBSTACLE_CENTER_RADIUS = 2.0;
    final double OBSTACLE_RADIUS = o.getRadius(true);

    float scaleToUse = Math.max(0.8f, scale);

    Vector pos = o.getPosition();

    int xPos = (int) (pos.getX() * getBufferedHeightMap().getWidth());
    int yPos = (int) (pos.getY() * getBufferedHeightMap().getHeight());

    Point positionPoint = convertToPanelPoint(new Point(xPos, yPos));

    // Draw the circle where the Obstacle's center is
    Graphics2D g1 = (Graphics2D) g.create();

    g1.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g1.setColor(Color.RED);
    g1.fillOval(positionPoint.x - (int) (OBSTACLE_CENTER_RADIUS * scaleToUse), positionPoint.y - (int) (OBSTACLE_CENTER_RADIUS * scaleToUse), (int) (OBSTACLE_CENTER_RADIUS * 2 * scaleToUse), (int) (OBSTACLE_CENTER_RADIUS * 2 * scaleToUse));

    Color c = Color.RED;
    g1.setColor(new Color(c.getRed(), c.getGreen(), c.getBlue(), 100));
    g1.fillOval(positionPoint.x - (int) (OBSTACLE_RADIUS * scaleToUse), positionPoint.y - (int) (OBSTACLE_RADIUS * scaleToUse), (int) (OBSTACLE_RADIUS * 2 * scaleToUse), (int) (OBSTACLE_RADIUS * 2 * scaleToUse));

    g1.dispose();
    g2.dispose();
}

共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    如果周围没有代码,很难判断,但在我看来,在你开始重新绘制场景之前,你似乎没有擦除画布。添加新线程是否会导致使用相同的图形上下文多次调用drawObstacleCircle方法

    这意味着该方法将在已经绘制的场景上绘制。因此,一个略微透明的椭圆形被一次又一次地绘制在之前绘制的椭圆形的位置上,直到该区域看起来是纯红色