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OpenGL不工作的java顶点着色器

我正在学习用Java和LWJGL学习GLSL,但我目前在使用基本顶点着色器时遇到了问题

顶点着色器:

#version 120

void main() {
    gl_Position = gl_Vertex * 0.5;
}

片段着色器:

#version 120

void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.4, 0.4, 1.0);
}

渲染代码:

public void draw() {
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, size, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

编译不会产生错误,片段着色器工作良好,为我绘制的简单三角形着色。唯一的问题是,我没有看到三角形按预期缩小(0.5倍),它的顶点保持不变。我做错了什么


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    问题是gl_Vertex是一个四维向量。将其直接与标量相乘不会得到预期的缩放结果。在将齐次gl_Position转换为笛卡尔屏幕坐标时,OpenGL将x、y、z与w分量分开。0.5/0.5=1.0,因此结果没有缩放

    gl_Position = gl_Vertex * 0.5;
    

    这将x、y、z和w分量乘以0.5。将代码更改为仅缩放x、y和z

    gl_Position = vec4(gl_Vertex.xyz * 0.5, gl_Vertex.w);