Java空中打击项目中的慢速多线程
我正在使用IMU传感器和Arduino与计算机通信(3个独立的IMU和Arduinos)创建“空气冲击”。它们通过USB连接到计算机。我在单独的线程上收集数据(每个传感器的每个线程)。当我只连接一个“设置”时,我的程序运行得非常快。我甚至可以每秒播放5次声音。不幸的是,当我试图连接3个传感器并同时在不同的线程上运行它们时,我的程序速度慢得可怕。即使我只移动一个传感器,我每秒也会被击中一次,有时甚至会失去一些应该播放的声音。下面我只展示代码的重要部分
主要是按钮的ActionListener,它应该从这里开始收集数据。我为每个USB端口运行3个单独的线程
connectButton.addActionListener(new ActionListener(){
@Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
int dialogButton = 1;
if(!flagaKalibracjiLewa || !flagaKalibracjiPrawa){ //some unimportant flags
dialogButton = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Rozpoczynając program bez kalibracji będziesz miał do dyspozycji mniejszą ilość dzwięków. Czy chcesz kontynuować?","Warning",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
}else{
dialogButton = JOptionPane.YES_OPTION;
}
if(dialogButton == JOptionPane.YES_OPTION){
if(connectButton.getText().equals("Connect")) {
if(!flagaKalibracjiLewa && !flagaKalibracjiPrawa) podlaczPorty();
Thread thread = new Thread(){
@Override public void run() {
Scanner data = new Scanner(chosenPort.getInputStream());
dataIncoming(data, "lewa");
data.close();
}
};
Thread thread2 = new Thread(){
@Override public void run() {
Scanner data = new Scanner(chosenPort2.getInputStream());
dataIncoming(data, "prawa");
data.close();
}
};
Thread thread3 = new Thread(){
@Override public void run() {
Scanner data = new Scanner(chosenPort3.getInputStream());
dataIncoming(data, "stopa");
data.close();
}
};
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
connectButton.setText("Disconnect");
} else {
// disconnect from the serial port
chosenPort.closePort();
chosenPort2.closePort();
chosenPort3.closePort();
portList.setEnabled(true);
portList2.setEnabled(true);
portList3.setEnabled(true);
connectButton.setText("Connect");
}
}
}
});
在“dataIncoming”方法中,有很多不重要的事情(比如拾取,应该播放哪个声音等等)。重要的部分在while循环中。在“while”im中,从传感器收集下一行数据。当其中一个值高于某个值时,应播放声音,但前提是经过一段时间且传感器已移动到某个方向。(当鼓槌下降时,“imuValues[4]”增加,上升时减少,因此当鼓槌超过160时,意味着玩家已将鼓槌抬起,以便为下一次打击做好准备)
while(data.hasNextLine()) {
try{
imuValues = data.nextLine().split(",");
if(Double.parseDouble(imuValues[4])>200 && flagaThreada) {
flagaThreada = false;
playSound(sound1);
}
if(Double.parseDouble(imuValues[4])<160 && System.currentTimeMillis()-startTime>100) {
flagaThreada = true;
startTime=System.currentTimeMillis();
}
}catch(Exception e){
System.out.println("ERROR");
}
}
最后,播放声音的方法是:
public static synchronized void playSound(String sound) {
try {
String url = "/sounds/"+sound+".wav";
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream(url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println("ERROR IN OPENING");
}
}
我的电脑在同时计算和播放3个传感器的声音时会变慢吗?或者有没有更好的方式来创建这些线程
# 1 楼答案
我编写了一个名为AudioCue的Clip版本,它允许在播放命令上使用多线程。它是开源的,BSD许可证(免费),由三个文件组成,您可以将它们剪切并粘贴到程序中。还有一个API链接。更多信息请访问AudioCue。该网站有代码示例以及API和源代码的链接。还有一些关于它在Java游戏中的使用的对话。org,在“声音”主题线程下
代码背后的基本原理是使音频数据在浮点数组中可用,并通过它发送多个独立的“游标”(每个播放命令一个)。该设置还允许我们进行实时音量衰减、音高变化和平移。音频通过可配置的SourceDataLine输出(设置线程优先级、缓冲区大小)
我离分享一个更高级的版本可能还有一到两周的时间,这个版本允许所有音频提示通过一条输出线进行混合。这个版本有五个类/接口,而不是三个,并且正在github上进行发布设置。我还希望能为下一次迭代设置一个捐赠按钮之类的东西。下一个版本可能对Arduino更有用,因为我相信该系统最多只允许8个音频输出
除此之外,您所采取的步骤(将打开部分与播放部分分开,使用setFramePosition重新启动)是正确的。除了编写自己的混音器/提示播放器(正如我所做的,我愿意与大家分享),我想不出还有什么可以帮助你的了