java两点之间的随机位置(x1、z1、x2、z2)
我正在为Minecraft服务器制作一个插件,让玩家选择两个位置(x1,z1(第一个位置):x2,z2(第二个位置)),并允许他们在两个点之间设置这个区域(矩形/正方形),以便随机将它们传送到给定位置的任何位置
为了简单起见,我将省略大部分代码,只给出我遇到问题的部分。下面的代码将(在玩家加入服务器时)将他们传送到该区域内
我在nextInt()
中设置了一些虚拟数据,以便您能够理解数学
Location 1 (x1, z1): -424, 2888
Location 2 (x2, z2): 4248, 3016
以上是以下程序段中的位置。(将“z
”想象为图形上的“y
”)
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event){
Player player = event.getPlayer();
int x = 0, y = 0, z = 0;
Random randLocation = new Random();
player.sendMessage(ChatColor.RED + "TELEPORTING TO WASTELAND..");
x = randLocation.nextInt(((2888 - 424) + 1) + 424);
z = randLocation.nextInt(((4248 - 3016) + 1) + 3016);
Location location = player.getLocation();
location.setX(x);
location.setZ(z);
location.setY(player.getWorld().getHighestBlockAt(x, z).getY());
player.teleport(location);
}
问题是,有时一个(或两个)位置具有负值。我尝试了很多不同的方法来计算这些数字,但是我被难住了
问题: 有没有办法让Java在两个给定值之间选择一个随机数
例如:
randomLocation.nextInt(x1, x2);
randomLocation.nextInt(z1, z2);
# 1 楼答案
确定随机坐标的代码有错误:
您正在使用
x1
和z1
确定新的x
位置,此时您应该使用x1
和x2
:# 2 楼答案
还有一件事:它应该是这样的:假设x2>;x1和z2>;z1