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java在安卓游戏中放置主游戏循环的位置

我正在尝试使用OpenGL为安卓上的游戏编写一些框架。我想知道,我应该把我的主要游戏循环代码放在哪里

到目前为止,我的最佳人选是渲染器。onDrawFrame(…)方法,它似乎是按帧调用的,因此代码如下所示:

void onDrawFrame(GL10 gl) 
{
     preLoopActions();

     m_gameScene->onUpdate();
     m_gameScene->onRender(gl);

     postLoopActions();
}

有没有更好的方法?我不喜欢这个方法,因为1)我必须在安卓希望我只渲染的地方混合更新和渲染,2)这个方法似乎是从一个单独的“渲染线程”调用的,这增加了游戏的复杂性


共 (2) 个答案

  1. # 1 楼答案

    将数学和绘图逻辑分开。你要做的是创建一个线程,在这个循环中有一个运行循环,你运行math()部分,然后调用render()部分,当你工作时,有一些技术可以控制循环的计时

  2. # 2 楼答案

    您是否考虑过使用像AndEngine这样的框架。它有一种叫做游戏活动的东西,可以让生活变得很轻松。这些例子很容易理解