java错误地设置了arraylist
我想问一个关于arraylist的问题。在我的程序中,我定义了一个arraylist和一个用户定义的对象。问题是,当我想向这个arraylist添加一个对象时,它会添加一个对象,但下次我给用户对象赋予不同的值时,它会将我之前添加的旧对象的值设置为新对象。我的意思是,例如,我的旧对象中有13个,而新对象是14,这使旧对象变成了14。我找不到解决办法。我正在做一个绘图程序。我发布了部分代码
public class Tester extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener {
ArrayList<Lines> array = new ArrayList<Lines>();
Lines l1;
...
public Tester(){
l1 = new Lines();
l1.point1 = new Point();
l1.point2 = new Point();
l1.denklem = new int[3];
这就是我如何将对象添加到arraylist中
else if(lineci == true){
if(mouseclicks == 0){
l1.point1.x = e.getX();
l1.point1.y = e.getY();
statusBar.setText( String.format( "Clicked at [%d, %d]",
e.getX(), e.getY() ) );
mouseclicks++;
starter = false;
}
else if(mouseclicks == 1){
l1.point2.x = e.getX();
l1.point2.y = e.getY();
statusBar.setText( String.format( "Clicked at [%d, %d]",
e.getX(), e.getY() ) );
mouseclicks = 0;
int a = l1.point2.y - l1.point1.y;
int b = l1.point1.x - l1.point2.x;
int c = (l1.point2.x * l1.point1.y) - (l1.point1.x * l1.point2.y);
l1.denklem[0] = a;
l1.denklem[1] = b;
l1.denklem[2] = c;
array.add(l1);
// array3.add(l1);
repaint();
}
}
当我点击鼠标时,如果lineci为真,它会根据点绘制一条线。当我打印arraylist的元素时,我总是得到最后一行。如果我画10条线,arraylist的10个元素是相同的。它从不在arraylist中保留旧值。顺便说一句,布尔启动并不重要。我只是忘了把它取下来
# 1 楼答案
我认为您的l1引用仍然指向添加到arrayList的前一个对象,您应该在将该对象添加到arrayList后立即覆盖该引用
或者
或者
# 2 楼答案
您正在引用原始
l1
对象,因此它将修改原始l1
对象——无论它是否在列表中如果要创建新对象,请创建新对象
# 3 楼答案
只需将同一对象反复添加到列表中即可。列表中的每一项添加都只是向同一个对象添加一个引用:
l1
。因此,当您更新l1
的状态时,旧的“对象”似乎也发生了变化要纠正这一点,您需要为希望执行的每个添加创建一个新的
Lines
实例# 4 楼答案
如果您想保持所有值(只有一个值)不变,并且类是可关闭的,或者创建一个新对象(更适合您的情况),请在更改内部值之前使用
l1.clone()