java试图在jogl中为桌面绘制一个带有Gouraud着色的模型,但它是平面的
我已经绘制了一个模型,但它有平面着色(据我所知,默认情况下应该是平滑的…)
这是初始配置:
private void SetLightningAndMaterials(){
//float[] lightPos = {1, 1, 1, 0};
float[] lightPos = {0, 0, 1, 0};
float[] lightColorDiffuse = {1, 1, 1, 1};
float[] lightColorAmbient = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1};
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_POSITION, lightPos, 0);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_DIFFUSE, lightColorDiffuse, 0);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_AMBIENT, lightColorAmbient, 0);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT1);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT, ambientColour, 0);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, mesh.colour, 0);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
float[] noAmbient =
{ 0.1f, 0.1f, 0.1f, 1f }; // low ambient light
float[] spec =
{ 1f, 0.6f, 0f, 1f }; // low ambient light
float[] diffuse =
{ 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f };
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_AMBIENT, noAmbient, 0);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_SPECULAR, spec, 0);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_DIFFUSE, diffuse, 0);
gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, new float[]{0,0,10,1}, 0);
}
我就是这样画模型的:
public void Draw(GL gl, GLU glu){
Vec3d normal;
MassPoint vertex1, vertex2, vertex3;
int faceIndex=0;
Face surfaceFace;
for (faceIndex=0; faceIndex<surfaceFaces.size();faceIndex++){
surfaceFace = surfaceFaces.get(faceIndex);
surfaceFace.recalculateNormal();
vertex1 = surfaceFace.vertex1;
vertex2 = surfaceFace.vertex2;
vertex3 = surfaceFace.vertex3;
normal = surfaceFace.normal;
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES);
gl.glNormal3d(normal.x, normal.y, normal.z);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, colour, 0);
gl.glVertex3d(vertex1.position.x, vertex1.position.y, vertex1.position.z);
gl.glVertex3d(vertex2.position.x, vertex2.position.y, vertex2.position.z);
gl.glVertex3d(vertex3.position.x, vertex3.position.y, vertex3.position.z);
gl.glEnd();
}
}
我想相信有一种简单的方法可以解决这个问题,而不必创建着色器(我不知道如何在Java中设置它们)。 顺便说一下,我使用的是JOGL 1,它可能是一个旧版本(导入的内容类似于javax.media.opengl.*)
# 1 楼答案
我设法解决了这个问题。为了使平滑度发挥作用,绘图需要3条法线(每个顶点一条),而我只通过了1条法线(每个面一条)
以下是绘图的新代码:
每个顶点的计算法线是连接到该顶点的所有面的介质。下面是代码:
希望这对其他人有帮助