Java使用多个堆栈允许“撤消”方法
我正在做一个井字游戏,我想实现一个撤销方法。我觉得最好的方法就是设置另一个(多个?)堆叠,并复制刚刚发生的“移动”。然后,如果调用undo,只需弹出最后一步并重新填充游戏板
所以,是的,我有这个想法,但不知道如何实现它
我所拥有的一些:
设置:
public void set(Position p, int v, int n) throws IOException {
if (board[p.x][p.y][p.z]!= 0) throw new IOException("Position taken");
//Restrict 222 until all other's have been used
if (n != 26) {
if (p.x == 1 && p.y == 1 && p.z ==1) {
throw new IOException("[2,2,2] cannot be played until all other positions have been taken");
}
}
//Enforce x=1 for first 9, x=3 for next 9
if (n < 9 ) {
if (p.x != 0) throw new IOException("Please play on x=1 for the first 9 moves");
}
if (n >= 9 && n < 18) {
if (p.x != 2) throw new IOException("Please play on x=3 for the first 9 moves");
}
board[p.x][p.y][p.z] = v;
}
然后是一种构建电路板的电路板方法,一种显示方法,当然还有一种检查一行中的3
谢谢你的建议
# 1 楼答案
直接转到四人帮Design Patterns书,阅读有关命令模式的部分。这就是你正在努力的方向,并且做得很好,一旦你有了这个想法,就可以直接用Java实现
# 2 楼答案
我建议你有一个对象,它封装了一个“Move”,上面有一个apply(BoardState s)和一个类似的unapply方法。 然后你可以保留一个堆栈/列表。 撤消从堆栈中弹出,不应用于当前板状态
由于你的apply/unapply方法是可逆的,这可能是解决这个问题最简单、最有效的方法之一(如果apply方法记住了它覆盖的任何状态,那么它就适用于更复杂的问题)
如果这不是一个可接受的解决方案,那么我建议你进一步解释你的代码是如何工作的——所有的数字,以及n代表什么,因为我不太清楚
# 3 楼答案
有一种设计模式可以进行撤销和重做。命令设计模式。它涉及
实现上面的接口来执行你的移动,execute将封装你的操作
现在创建一个新类,该类将是CommandDispatcher
}
通过这种方式,您可以保留应用程序的状态,并防止自己获得nullpointer异常。 方法redo()将调用execute()方法。我只是为了清楚起见才加上它