java LibGDX:移动/设置动画时跟踪节点
有人知道如何在移动/设置动画时跟踪ModelInstance中节点的位置吗
Vector3 moving = new Vector3()
entity.modelInstance.getNode("RightHand").localTransform.getTranslation(moving);
当modelInstance移动位置时,该值似乎没有被引用
使用此代码时会出现相同的结果
mov = beMainChar.modelInstance.getNode("RightHand").translation
先谢谢你
# 1 楼答案
RightHand
的localTransform
不会改变,因为ModelInstance
被转换到另一个全局位置,因此您需要检查Node
的globalTransform