用户界面Java Gui Gridlayout:删除某些对象并将另一个对象添加到其位置
我正在用Java创建一个赛车游戏,我在GUI部分遇到了麻烦
基本上,在我的游戏中,你扔一个骰子,两辆车中的一辆相应地从位置(9,0)向位置(0,0)移动。无论谁达到(0,0)都是赢家。问题是游戏已经准备好了,除了移动过程之外,一切都很完美。我使用GridLayout将地图呈现给用户,地图上有7种对象:道路、障碍物、加油站、结束牌、开始牌以及2辆车。我使用generate方法随机生成地图,然后将其传递给GUI类,这样它就可以完成它的工作,向用户显示地图
但是,我不知道如何从地图上删除某些瓷砖,以便向用户显示汽车的位置我使用图像,然后将它们放置到标签中。我最初的行动是从网格中删除整个组件,并在汽车上添加一个新的ImageIcon。此外,我知道“.setIcon”方法,但我如何知道要编辑哪个ImageIcon
生成方法
public void generate(){
int result;
int greenCounter = 0;
int blackCounter = 0;
for (int i = 0; i < tiles.length; i++){
for (int j = 0; j < tiles.length; j++){
result = (int)(Math.random()*23 + 1);
if (i == 0 && j == 0) tiles[i][j] = new Start();
else if (i == 9 && j == 0) tiles[i][j] = new End();
else if (result > 2) tiles[i][j] = new Grey();
else if (result == 1) {
blackCounter++;
if (blackCounter <=6) tiles[i][j] = new Black();
else tiles[i][j] = new Grey();
}
else if (result == 2){
greenCounter++;
if (greenCounter <=6) tiles[i][j] = new Green();
else tiles[i][j] = new Grey();
}
}
}
}
GUI构造函数内的映射创建:
for(int i = 0; i < tiles.length; i++){
for(int j = 0; j < tiles.length; j++){
if(tiles[i][j] instanceof Green) {
roadGas = new ImageIcon ("road/road_gas.jpg");
roadGasLb = new JLabel(roadGas);
tilesPanel.add(roadGasLb);
}
else if(tiles[i][j] instanceof Grey){
road = new ImageIcon ("road/road.jpg");
roadLb = new JLabel(road);
tilesPanel.add(roadLb);
}
else if(tiles[i][j] instanceof Black){
roadObstacle = new ImageIcon("road/road_obstacle.jpg");
roadObstacleLb = new JLabel(roadObstacle);
tilesPanel.add(roadObstacleLb);
}
else if (i == 9 && j==0) {
roadStart = new ImageIcon ("road/roadStart_car.jpg");
roadStartLb = new JLabel(roadStart);
tilesPanel.add(roadStartLb);
}
else if (i == 0 && j == 0) {
roadEnd = new ImageIcon ("road/roadEnd.jpg");
roadEndLb = new JLabel(roadEnd);
tilesPanel.add(roadEndLb);
}
}
}
汽车在地图内移动时的显示方式。我知道这是行不通的,但我不知道该怎么办
carLocation = nissan.getCarLocation();
int x;
int y;
for (int i = 0; i < carLocation.length; i++){
for (int j = 0; j < carLocation.length; j++){
if (carLocation[i][j] != null){
if (tiles[i][j] instanceof Black) tiles[i][j].action(nissan);;
if (tiles[i][j] instanceof Grey) tiles[i][j].action(nissan);
if (tiles[i][j] instanceof Green) tiles[i][j].action(nissan);
x = i;
y = j;
if (x % 2 == 0){
roadCar = new ImageIcon ("road/road_GTR_right.jpg");
roadCarLb = new JLabel(roadCar);
tilesPanel.add(roadCarLb,x,y);
contentPanel.add(tilesPanel, BorderLayout.CENTER);
}
else {
roadCar = new ImageIcon ("road/road_GTR_left.jpg");
roadCarLb = new JLabel(roadCar);
tilesPanel.add(roadCarLb,x,y);
contentPanel.add(tilesPanel, BorderLayout.CENTER);
}
break;
}
提前谢谢,我感谢您的回答
# 1 楼答案
可以使用add(Component,index)将替换组件添加到正确的位置。通过在容器的结果中查找旧组件,可以找出正确的索引。getComponents(),或者如果您知道行和列,则仅从数学角度
# 2 楼答案
您不应该使用行/列值来定义组件所在的“网格”。然后,可以使用
Container
的remove(...)
和add(...)
方法将组件移除/添加到面板中。比如:或者更简单的方法是使用