java Android OpenGLES骨骼动画问题
我在安卓中的OpenGLES应用程序中实现骨骼动画时遇到问题。 对于模型,我使用assimp转换使用3ds max导出的FBX文件,并将其转换为文本文件。该文件加载骨骼数据(顶点、权重、偏移矩阵、继承人等)
如果我将骨骼矩阵作为身份矩阵发送,则可以获得绑定姿势:
然后我存储每个节点的子节点,并使用此代码递归地将节点转换矩阵乘以它们的父节点
public void setBoneHeirarchy()
{
for (Bone b : mRootBones)
{
setBoneTransformations(b, mRootTransform);//From assimp aiScene->mRootNode->mTransformation
}
}
private void setBoneTransformations(Bone b, Matrix4 parent)
{
Matrix4 globalTransform = new Matrix4();
globalTransform.multMatrix(parent); //[this].multMatrix([arg]) multiplies the matrix like [this] = [this] * [arg]
globalTransform.multMatrix(b.nodeTransformation); //loaded from assimp as aiNode->mTransformation
b.transformation.loadIdentity(); //the final transformation to return
b.transformation.multMatrix(mRootTransformInverse); //Inverse of mRootNode->mTransformation
b.transformation.multMatrix(globalTransform); //calculated above
b.transformation.multMatrix(b.offsetMatrix); //read from text file (converted with assimp)
for (Bone child: b.children)
setBoneTransformations(child, globalTransform);
}
此blob是以下结果:
我认为我的骨骼重量和ID是正确的,因为我知道: i、 堆叠。伊姆古尔。com/fcTro。巴布亚新几内亚 当我翻译一个变换矩阵时
我试着跟着奥格尔德夫。org/www/tutorial38/tutorial38。html教程
现在我不知道在哪里寻找错误
读取矩阵时有问题吗?还是计算有问题
# 1 楼答案
我在尝试了许多矩阵乘法组合后解决了这个问题
我不完全理解它是否将其改为Collada有帮助,但谷歌搜索表明人们对FBX格式有问题