有 Java 编程相关的问题?

你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!

java在libGDX中使用Pool<>类

如何以及为什么在libGDX中使用Pool?官方开发指南中没有关于这个类的内容,只是在一些示例中使用了它


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    Pool类是一种避免垃圾收集开销的优化。缺点是必须手动管理池中的对象(必须记住释放它们以便重用),并且对象必须是可重用的(例如,通常没有final字段)

    在libGDX中,Pool类用于在每个帧上分配的对象(如操作和事件)

    您可以忽略自己代码的池,直到遇到生成太多垃圾的问题

    如何使用池

    Pool<>管理单一类型的对象,因此它由该类型参数化。对象是通过调用obtain从特定的Pool实例获取的,然后应该通过调用free返回到池中。池中的对象可以选择性地实现^{}接口(只需要存在reset()方法),在这种情况下Pool将在对象返回池时自动重置对象。对象最初是按需分配的(因此,如果从不调用obtain,则池将不包含任何对象)

    您必须实现自己的Pool<>子类,因为newObject方法是抽象的

    池注意事项

    小心泄漏对池对象的引用。仅仅因为您在池上调用了“free”,就不会使任何未完成的引用无效。如果你不小心的话,这可能会导致微妙的错误。如果将对象放入池中时对象的状态未完全重置,也可能会产生细微的错误