我已经做了一个程序,可以让你选择一个字符,但我停留在使用屏幕处理。你知道吗
据我所知,使用屏幕会重写整个屏幕,但我想保留一些元素,比如你选择的角色,并确保你可以使用它。你知道吗
所以我想做的是,在你做了4个选择之后,你必须点击空框进入下一个屏幕,只显示你所做的选择。你知道吗
代码:
def mousePressed():
global choices,playerchoices
print(choices)
if mouseButton == LEFT:
if len(playerchoices) < 4 and screen1:
for character in choices:
if mouseX >= character['rectangle'][0] and mouseX <= character['rectangle'][2] + character['rectangle'][0] and mouseY >= character['rectangle'][1] and mouseY <= character['rectangle'][3] + character['rectangle'][1] :
(playerchoices.append(character))
fill(100)
rect(character['rectangle'][0], character['rectangle'][1], character['rectangle'][2], character['rectangle'][3])
for i in range(len(playerchoices)):
fill(135)
rect(420,90+(50 * i),150,50)
fill(190)
text(playerchoices[i]['name'] ,420,90+(50 * i),150,50)
elif screen2:
if 490< mouseX < 400 and 50 < mouseY < 50:
Complete()
完整代码:https://github.com/jagmeet44/lesson-code
我希望有人能帮我,我试着用名字来声明屏幕,但那只显示控制台。你知道吗
您必须定义要绘制的不同屏幕,并使用一个变量来确定需要绘制的屏幕。为不同的屏幕创建一个函数。保持不变的元素(如菜单)可以在单独的函数中定义,并在另一个屏幕上绘制。你知道吗
下面我创建了一个基本设置,其中变量gameState包含要绘制的屏幕。我还使用了更灵活的设置来绘制选项。通过这种方式,您可以使用mouseX和mouseY计算项目必须绘制的位置以及单击的位置。你知道吗
在仍然选择的情况下,可以使用不同的选项来显示选项。我通过显示所选的选项并从选项列表中删除这些选项来实现它。单击选定的字符,将其返回到选项。你知道吗
注意:我没有用Python进行处理,所以我没有测试过这段代码。但如果不行的话我相信你会明白的。你知道吗
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