我用pygame编写了一个函数来绘制我的Box2D盒子,但是在我将盒子的顶点向量乘以物体的变换的步骤中,程序崩溃了。你知道吗
函数如下:
def draw(self):
pointlist = []
for vertex in self.fixture.shape.vertices:
vertex = vec2(vertex[0], vertex[1])
print vertex, self.body.transform
vertex * self.body.transform
pointlist.append(world_to_screen(
vertex[0],
vertex[1]
))
pygame.draw.polygon(SCREEN, RED, pointlist)
我收到的错误是:
b2Vec2(-0.4,-0.4) b2Transform(
R=b2Mat22(
angle=0.0,
col1=b2Vec2(1,0),
col2=b2Vec2(-0,1),
inverse=b2Mat22(
angle=-0.0,
col1=b2Vec2(1,-0),
col2=b2Vec2(0,1),
inverse=b2Mat22((...) )
angle=0.0,
position=b2Vec2(6,5.99722),
)
Traceback (most recent call last):
...
line 63, in draw
vertex * self.body.transform
TypeError: in method 'b2Vec2___mul__', argument 2 of type 'float32'
[Finished in 2.4s with exit code 1]
我不明白。我正在传递self.body.transform.__mul__()
看似有效的参数、变换和向量,但它给出了一个奇怪的错误,我不明白。你知道吗
你试着把一个顶点和一个矩阵相乘。不支持,请尝试另一种方法:
另外,您不必要地复制,但不分配应用的转换的结果。你知道吗
这应该起作用:
我还建议你把你的世界变成一个顶点,这样整个事情就简单了
相关问题 更多 >
编程相关推荐