按下按钮即可激活以下呼叫。你知道吗
def ON():
print("System Initiated")
var.set("System Initiated")
AC1 = circuitD.create_oval(375,155,400,180, fill= 'green')
DCM = circuitD.create_oval(375,425,400,450, fill= 'green')
DC2 = circuitD.create_oval(367,513,392,538, fill= 'green')
DC1 = circuitD.create_oval(313,513,338,538, fill= 'green')
DC3 = circuitD.create_oval(423,513,448,538, fill= 'green')
DC4 = circuitD.create_oval(477,513,502,538, fill= 'green')
它只是在画布的不同区域画6个绿色圆圈。
我想把它们按顺序画出来,延迟一秒钟。我尝试在每行之间使用time.sleep(seconds)
代码段。你知道吗
def ON():
print("System Initiated")
var.set("System Initiated")
AC1 = circuitD.create_oval(375,155,400,180, fill= 'green')
time.sleep(seconds)
DCM = circuitD.create_oval(375,425,400,450, fill= 'green')
time.sleep(seconds)
DC2 = circuitD.create_oval(367,513,392,538, fill= 'green')
time.sleep(seconds)
DC1 = circuitD.create_oval(313,513,338,538, fill= 'green')
time.sleep(seconds)
DC3 = circuitD.create_oval(423,513,448,538, fill= 'green')
time.sleep(seconds)
DC4 = circuitD.create_oval(477,513,502,538, fill= 'green')
sleep函数将整个绘制顺序延迟一段时间,然后继续一次绘制所有6个圆。似乎sleep函数只能适当地延迟shell输出。你知道吗
我的问题是,有没有办法推迟圆圈出现在画布上?或者有没有办法在每次time.sleep(seconds)
之后实时更新画布?你知道吗
先谢谢你。你知道吗
如果您不介意整个程序在序列期间锁定,那么您可以在睡眠之后添加
circuitD.update()
。你知道吗否则,您将不得不使用
after
调用,但这会影响您保留对所创建对象的引用的能力。你用这些参考资料做什么?你知道吗如果您提供Minimal, Complete, and Verifiable example,我可以给出一个示例。你知道吗
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