我正在用pygame编写一个游戏,我有一个类,当你点击它时,它会显示每个建筑的统计数据。类变量current\u hud开始时为None,但单击建筑时,其值将成为建筑对象,因此调用draw函数时,它仅绘制选定建筑的hud。你知道吗
问题是,我试图在hud中创建一个“Text”类的实例,但是我得到了AttributeError:'NoneType'对象没有属性'name',因为自身电流\u hud还不是物体,所以自身电流\u hud.name还不是属性。如何引用尚不存在的属性?在单击建筑之前等待实例化hud类真的是唯一的选择吗?你知道吗
class Hud:
current_hud = None
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.name_text = Text(x,y,str(self.current_hud.name), (0,0,0), 36)
def draw(self):
if Hud.current_hud == self:
self.square = pygame.Rect((self.x,self.y),(440,400))
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),self.square)
self.name_text.x = self.x + 10
self.name_text.y = self.y + 20
抱歉,如果这是复杂的,但有点难以解释。如果您想运行它并了解它的工作原理,完整的代码就在这里:https://github.com/hailfire006/economy_game/blob/master/economy_game.py
可以将名称作为Hud类的一个选项,并在实例化Text类之前进行设置。你知道吗
在您的完整代码示例中,当您实例化一个建筑时,您会得到它的名称,然后可以在实例化时将其传递给Hud。你知道吗
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