如何使用多个glViewport()和glOrtho()

2024-09-26 18:05:46 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我正在尝试使用pygame和pyopengl,在主窗口中我有两个视口 一个大地图和一个小地图(都呈现相同的框架)。我需要两个贴图围绕一个不是0,0,0的中心旋转(假设我需要旋转的中心是-130,0,60,这需要是一个常量点)

我还需要一个视图来查看距离glTranslatef(0, 0, -1000) 第二个视图是glTranslatef(1, 1, -200)两个距离都是常数

我试着用

gluLookAt()
glOrtho()

但它不会改变旋转。。。。大约0,0,0 或者我可能用错了。你知道吗

代码如下所示:

pygame.init()
display = (1700, 1000)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(50, (display[0] / display[1]), 0.1, 5000)
glTranslatef(0, 0, -1000) # this is the view distance i want from map 1
while True:

   ##### i use this function to zoom in and out with mouse Wheel
   ##### also the zoom in/out zooms to 0,0,0 and i need (-130,0,60)
   if move_camera_distance:
        if zoom_in:
            glScalef(0.8,0.8,0.8)
        elif zoom_out:
            glScalef(1.2, 1.2, 1.2)
        move_camera_distance = False
        zoom_in = False
        zoom_out = False        


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    ###### Map 1 
    ###### Need to rotate around (-130,0,60)
    ###### distance from camera need to be (0,0,-1000)
    glViewport(1, 1, display[0], display[1])  # splits the screen
    glCallList(obj.gl_list)
    DrawBuffer(bufferObj, noPoints, noCirclePoints, noCrossPoints) 


    ###### Map 2
    ###### Need to rotate around (-130,0,60)
    ###### distance from camera need to be (0,0,-300)
    glViewport(1300, 650, 400, 400)  # splits the screen
    glCallList(obj.gl_list)
    DrawBuffer(bufferObj, noPoints, noCirclePoints, noCrossPoints)

    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(10)

我得到的输出是两个贴图,都是围绕0,0,0旋转的,都是从(0,0,-1000)的距离开始的,如果我在While循环中改变任何东西,它们都会一起改变。 谢谢你的帮助。你知道吗


Tags: thetoinfromfalse距离display地图
2条回答

注意,当前矩阵可以通过^{}存储到矩阵堆栈,并通过glPopMatrix从矩阵堆栈恢复。有不同的矩阵模式和矩阵堆栈(例如GL_MODELVIEWGL_PROJECTION)。参见(^{})。你知道吗

在初始化时设置投影矩阵,并为不同的视图设置不同的modelview矩阵:

glMatrxMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(50, (display[0] / display[1]), 0.1, 5000)

glMatrxMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
# [...]

while True:

    ###### Map 1 
    glViewport(1, 1, display[0], display[1])  # splits the screen

    glPushMatrix()
    glTranslatef(0, 0, -1000) # this is the view distance i want from map 1
    # [...]
    glPopMatrix()


    ###### Map 2
    glViewport(1300, 650, 400, 400) # splits the screen

    glPushMatrix()
    glTranslatef(0, 0, -300) # this is the view distance i want from map 1
    # [...]
    glPopMatrix()


要围绕点旋转模型,必须:

  • 以这种方式翻译模型,轴心在世界的起源。这是逆轴向量的平移。你知道吗
  • 旋转模型。你知道吗
  • 以使轴回到其原始位置的方式平移矩形。你知道吗

在程序中,这些操作必须以相反的顺序应用,因为像^{}^{}这样的操作定义了一个矩阵,并将该矩阵乘以当前矩阵:

glTranslatef(-130, 0, 60);
glRotate( ... )
glTranslatef(130, 0, -60);

在绘制对象之前立即执行此操作。你知道吗

在绘制缓冲区之前尝试调用glLoadIdentity

相关问题 更多 >

    热门问题