我在玩弄pygame,我最终会朝着一个pong克隆人的方向努力。我用箭头键实现了播放器的移动,当我从向上切换到立即向下时,我的播放器会冻结,直到我再次按下方向键才会移动。这是我的密码:
import sys, pygame
pygame.init()
display_width = 640
display_height = 480
display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Test Game")
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
class Player:
def __init__(self,x,y,hspd,vspd,color,screen):
self.x = x
self.y = y
self.hspd = hspd
self.vspd = vspd
self.color = color
self.screen = screen
def draw(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,(self.x,self.y,32,32))
def move(self):
self.x += self.hspd
self.y += self.vspd
player = Player(0,0,0,0,black,display)
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.hspd = 0
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.hspd = 0
if event.key == pygame.K_UP:
player.vspd = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
player.vspd = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.hspd = 4
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.hspd = -4
if event.key == pygame.K_UP:
player.vspd = -4
if event.key == pygame.K_DOWN:
player.vspd = 4
#Clear the screen
display.fill(white)
#Move objects
player.move()
#Draw objects
player.draw()
#Update the screen
pygame.display.flip()
print "I made it!"
pygame.quit()
sys.exit()
要扩展LPK的答案,请按下键(例如事件.key==pygame.Kïu DOWN)可能在您的密钥向上(从事件.key==pygame.K\u UP)已处理。因此,当两个都向下时(您可以确认这一点),您可能会经历移动,直到您释放向上键。你知道吗
你的问题是:
我猜,当您立即切换按键时,您的按键事件down仍会被消耗,这意味着只要第一个事件尚未触发其按键向上事件,就不会触发其他按键向下事件。你知道吗
编辑:也许最好检查一下玩家是否在移动,如果是的话,只需要反转速度。那么您只需要检查down事件。 否则您的事件将被消耗,并且无法正确检查。 对于您的方法,您需要存储自上一帧以来发生的键事件并检查该列表。你知道吗
我建议您使用^{} 检查当前的按键集。你知道吗
在您的场景中,当您按下并向上释放(按该顺序)时,速度设置为0,因此您需要检查当前事件所按下的键。你知道吗
以下是相关部分的工作版本:
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