在一个滚动游戏中,我必须在我的角色周围打框,一个在僵尸周围,一个在忍者周围。他们都跟随玩家,那就是寻找,现在我需要找出如何检查他们是否重叠,检查碰撞。你知道吗
我读过一些关于这个话题的其他问题,答案似乎不是我想要的。任何帮助都将不胜感激。谢谢!!!你知道吗
下面是我的代码的小版本:
class ninja(object):
def __init__(self, x, y, ninjawidth, ninjaheight):
self.x = x
self.y = y
self.ninjaheight = ninjaheight
self.ninjawidth = ninjawidth
self.hitbox = (self.x + 10, self.y + 10, self.ninjaheight - 10, self.ninjawidth - 10)
def draw(self):
mainninja.hitbox = (mainninja.x + 10, mainninja.y + 10, mainninja.ninjaheight - 15, mainninja.ninjawidth - 10)
pygame.draw.rect(win, (255,0,0), mainninja.hitbox,2) #here is the hitbox
class zombie(object):
def __init__(self, zombiewidth, zombieheight):
self.x = winwidth
self.y = 391
self.height = zombieheight
self.width = zombiewidth
def draw(self):
self.hitbox = (zombie.x + 55, zombie.y + 35, zombie.width - 55, zombie.height - 45)
pygame.draw.rect(win, (255,0,0), zombie.hitbox, 2) #here is other hitbox
mainninja = ninja(60, 400, 192, 192)
zombie = zombie(192, 192)
我只需要一个代码或函数放在主循环中,检查僵尸和忍者命中框之间的冲突。你知道吗
对} 对象。
.hitbox
属性使用^{注意:应该在类的方法中使用
self
属性,而不是全局命名空间变量mainninja
和zombie
:然后可以使用^{} 检查冲突:
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