我有一个obj文件,我想用光渲染它,但我没有任何关于图形的知识
请看输出
下面是obj文件ex.obj
这是我在网上找到的代码
我想要的是光线(我想是漫射光),形状的纹理看起来不像面具
import ctypes
import sys
sys.path.append('..')
import pyglet
from pyglet.gl import *
from pywavefront import visualization
import pywavefront
import pywavefront.material
rotation = 0
#meshes = pywavefront.Wavefront('ex.obj')
meshes = pywavefront.Wavefront('ex.obj')
print '==================='
window = pyglet.window.Window()
lightfv = ctypes.c_float * 4
@window.event
def on_resize(width, height):
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60., float(width)/height, 0.01, 100.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
return True
global rotatex, rotatey, zoom, outName
rotatex = 0
rotatey = 0
zoom=0
outName = "test.png"
@window.event
def on_draw():
global rotatex, rotatey, outName
lightfv = ctypes.c_float * 4
window.clear()
glLoadIdentity()
#glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightfv(-40.0, 200.0, 100.0, 0.0))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightfv(0.2, 0.2, 0.2, 1.0))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightfv(0.5, 0.5, 0.5, 1.0))
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glTranslated(0, -1, -6)
glRotatef(-66.5, 0, 0, 1)
glRotatef(rotation, 1, 0, 0)
glRotatef(90, 0, 0, 1)
glRotatef(0, 0, 1, 0)
visualization.draw(meshes)
pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer().save(outName)
#exit()
pyglet.app.run()
您的模型文件没有包含法线信息,需要近似曲面照明。你知道吗
从模型的外观来看,它似乎不是模型而是三维扫描的,而且表面是用marching cubes算法从体积数据集重建的,所以导出“真实”法线不是一个选择。你知道吗
现在,您可以找到波前对象导入器,它可以为您重新计算法线(pywavefront没有),或者将其导入3D建模应用程序(如Blender),将面标记为平滑或锐利,然后重新导出包含法线的面。结果将不太完美,因为原始曲面将丢失,并且将为手上的块状体素网格构建法线。你知道吗
模型文件将变成这样:ex_normals.obj
渲染将如下所示:![normals recalculated](https://i.stack.imgur.com/swiek.jpg)
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