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作为一个函数实现一个游戏循环有什么好处?
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<p>我学到了函数应该执行一个定义良好的<strong>操作,并且应该根据它们的作用来命名。例如,可以编写一个添加两个参数的函数:</p> <pre><code>def adder(arg1, arg2): return arg1 + arg2 </code></pre> <p>在这里,<em>加法器</em>有一个定义明确的角色,它的名字正好说明了它的功能。现在,如果一个游戏循环被实现为一个函数:</p> <pre><code>def mainloop(fps): while True: # DO STUFF tick(fps) </code></pre> <p>如果说函数正在做一些事情,并且有一个明确的角色,这是否仍然是正确的?如果是这样的话,那么将循环作为函数实现而不是将其留在全局范围内究竟有什么好处呢?你知道吗</p>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>由于实现细节的原因,函数中的同一代码可以比它在全局命名空间中运行得更快。你知道吗</p>
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