我在用python,pygame。你知道吗
我正试图在一个窗口中显示随机数目的图像,以下是方法:
Class sprite():
def __init__(self): self.screen = pygame.display.set_mode((200,200)) self.sprite=[[500,200]] def load_sprite(self, image, x,y): image = pygame.image.load(image) self.screen.blit(image,(x,y)) pygame.dsiplay.update() def load_sprites(self, image, x,y): image = pygame.image.load(image) self.screen.blit(image,(x,y)) pygame.display.update() def draw_random_sprites(self, rand1, rand2): self.load_spites(0,200,random.randint(rand1,rand2))
当我从主类调用流方法时:
class Main():
s = sprite()
s.load_sprites(self, image, x,y): //here i want the user to determine the number of random sprites they load.
但是,当我这么做的时候
cant seek data source error
对我如何实现这一目标有什么建议吗?你知道吗
编辑
这是程序的堆栈跟踪。你知道吗
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python33\game\Main.py", line 15, in <module>
s.draw_random_sprites(20,40)
File "C:\Python33\game\sprite.py", line 29, in draw_random_sprites
self.load_spites(0,200,random.randint(rand1,rand2))
File "C:\Python33\game\sprite.py", line 22, in load_sprites
image = pygame.image.load(image)
pygame.error: Can't seek in this data source
获取随机数量的图像(不少于1张,不超过100张)
顺便说一下:
load_sprite()
和load_sprites()
是相同的,因此可以使用load_sprite()
代替load_sprites()
并删除load_sprites()
我发现两个错误。第一个是在这里,您基本上告诉load\u sprites加载图像0。你把它放在200和一个随机整数之间。你知道吗
标签图像作为输入和输出传递。这很可能会导致一些问题进一步下去,除非这正是你的意图。你知道吗
看看修复这两个项目,你应该能够使这项工作。这样做的方法可能是:
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