我试图从另一个类调用一个类中的函数。这是我的密码:
import os
class GameRoom():
msgLine1 = ""
msgLine2 = ""
msgLine3 = ""
msgLine4 = ""
msgLine5 = ""
def GameStatus(self):
while True:
os.system('cls')
print self.msgLine1
print self.msgLine2
print self.msgLine3
print self.msgLine4
print self.msgLine5 + "\n"
print "Do what?\n"
userDecision = raw_input()
if userDecision.upper() == "GO":
Player().Go()
break
else:
self.CycleMessages("That's not a valid choice!")
def CycleMessages(self,newMsg="error"):
self.msgLine5 = self.msgLine4
self.msgLine4 = self.msgLine3
self.msgLine3 = self.msgLine2
self.msgLine2 = self.msgLine1
self.msgLine1 = newMsg
class Player():
def Go(self):
GameRoom().CycleMessages("Player goes.")
GameRoom().GameStatus()
def main():
GameRoom().GameStatus()
if __name__ == '__main__':
main()
当我通过自身调用CycleMessages
时,行中充满了“这不是一个有效的选择!”通常,他们应该这样做。当我从Player
类调用CycleMessages
时,所有的行都被清除,而不是显示“Player go.”错误'也不显示。你知道吗
我想当我打电话给Player().Go()
时出现“玩家开始”。我该怎么做?谢谢你的帮助!你知道吗
这是因为当您调用
GameRoom().CycleMessages("Player goes.")
时,您是在GameRoom
的一个新实例上调用它。易于修复:另外,这不是您的问题,但您可能需要考虑更改命名约定(请参见:PEP8)。你知道吗
您所面临的部分问题(可能是让您感到困惑的原因)是您试图使用类变量来保存消息,但实际上并没有修改它们。每当您键入
self.variable = something
时,您将被赋值给实例变量,即使存在同名的类变量。这是因为虽然您可以通过self
访问类变量,但您不能这样分配给它们。你知道吗可以通过将类变量更精确地命名为
GameRoom.variable
来避免这种情况,但是我建议完全避免类变量。除了常数,它们很少对任何东西有用。下面是如何设置实例变量的方法:其余的代码可以相同(它已经在操作实例变量)。你知道吗
一旦你开始使用实例变量,你将遇到的麻烦是,你正在创建一个新的实例,你的类,每当你想访问他们的方法。也就是说,您的
GameRoom
一次又一次地创建一个新的Player
实例,Player
类在每次移动之后创建新的GameRoom
实例。这通常不是你想做的。相反,您可能只想为它们中的每一个创建一个实例,并继续重用它们。你知道吗@kuyan的回答说明了如何避免在
Player.Go
方法中创建一个新的GameRoom
实例,但是您可能也希望避免创建大量的Player
实例(特别是如果您稍后将在Player
类中遇到任何复杂的情况)。你知道吗我会做:
另一个选择是将播放器创建添加到
__init__
方法(将其分配给实例上的self.player
或其他名称)。然后可以从GameRoom
中的任意数量的方法访问相同的Player
实例。或者您甚至可以将其作为__init__
方法的参数,如果您希望相同的Player
实例在不同的房间中可用。你知道吗相关问题 更多 >
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