我有一段代码:
import bge
import GameLogic
import os
os.system("cls")
scene = GameLogic.getCurrentScene()
objects = scene.objects
objectCube = objects["Cube"]
visible = objectCube.visible
if visible == True:
objectCube.setVisible(False, True)
else:
objectCube.setVisible(True, True)
这段代码应该切换一个对象的可见性,但实际上对象会在一瞬间消失并立即重新出现。它看起来像是在闪烁。我做错什么了?在
另外,别担心其他变量,它们工作得很好。我用一些控制台输出测试了它们。在
问题:鼠标传感器每次点击都会发送两个信号,一个是鼠标向下,一个是鼠标向上。鼠标向下发送一个正信号,而鼠标向上发送负信号。在
你可以通过按住鼠标键来测试,立方体将消失,当你释放鼠标时,它将返回。在
解决方案:使用传感器的
positive
属性来确定这是鼠标上下事件。在setVisible
的第二个参数设置游戏子对象的可见性。您将其设置为True
。在本例中,您隐藏了主对象并显示了子对象。在跟随http://bgepython.tutorialsforblender3d.com/GameObject/setVisible}
recursive
参数并不意味着recursive show/hide all children elements
,而是{在http://www.tutorialsforblender3d.com/BGE_Python/Sensors/Mouse/MouseSensor_LButton_getButtonStatus.html}。也许你没有区分}并调用两次代码?在
mouse event
之后发送两个事件mouse press
和{press
和{相关问题 更多 >
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