我认为按照您描述的方式,您应该实际使用vtkVectorText而不是vtkTextActor3D,因为根据documentation for vtkTextActor3D,它是这样工作的:输入文本被渲染到一个缓冲区中,而缓冲区又被用作应用于四边形的纹理(vtkImageActor在引擎盖下使用)。所以你实际上没有为文本的单个字符获取任何几何体,而是必须保存纹理并在paraview中显示。同时,vtkVectorText应该(我从未亲自使用过它……)为您的角色生成一个实际的几何体,以便您可以将它们保存为任何其他polydata。在
我认为按照您描述的方式,您应该实际使用vtkVectorText而不是vtkTextActor3D,因为根据documentation for vtkTextActor3D,它是这样工作的:输入文本被渲染到一个缓冲区中,而缓冲区又被用作应用于四边形的纹理(vtkImageActor在引擎盖下使用)。所以你实际上没有为文本的单个字符获取任何几何体,而是必须保存纹理并在paraview中显示。同时,vtkVectorText应该(我从未亲自使用过它……)为您的角色生成一个实际的几何体,以便您可以将它们保存为任何其他polydata。在
相关问题 更多 >
编程相关推荐