我用的是相撞的盒子,它们被放置在有两张桌子的环境中。我用鼠标光标抓取对象并放在另一个表中。但是在物体之间的碰撞检测中我面临一个问题。当物体和鼠标发生碰撞(最小距离)时,我使用了接近传感器,然后鼠标拾取/链接该物体。我也在使用相同的传感器进行碰撞,一些物理概念,在vizard bt盒的文件中给出,是相互碰撞的,但由于重力,它们正在飞行。我把密度,因为它是在文件bti不工作。然后我决定离开这个逻辑,尝试其他的方法,我试着形成两个接近点,一个是boxex碰撞,另一个是盒子和鼠标之间,但是盒子在飞。我用了类似的概念,板条箱是由vizard定义的,它在那里工作,而不是在块中。请给出一些解决这个问题的办法。这里我附加了这个功能-一个用于手动,另一个用于链接鼠标和块,最后放置块。在环境中我已经用了对撞板和对撞表。所以对于碰撞,我应该采用什么方法,因为当我在相同的接近传感器上工作时,它不会起作用。所有的物体都放在vizard的原点,然后手动设置在桌子上的平面位置
global hand
hand = viz.addChild( 'marker.wrl' )
#hand.collidebox()
#xa,ya,za=hand.getPosition()
#hand.collideBox()
hand.enable(viz.COLLIDE_NOTIFY)
#hand.density=0.0000001
#viz.phys.setGravity([0,-1,0])
#vizact.onkeydown(' ', viz.phys.enable)
hand.setPosition( [-7.5, 1.2, -10] )
hand.setEuler(0,0,0)
hand.setScale(0.3,0.3,0.3)
ViewLink = viz.link(hand,viz.MainView)
viz.link(hand,device)
ViewLink.preEuler( [0,25 ,0] )
ViewLink.preTrans( [0,0.2,-0.5] )
def p_ball(e):
# print 'hit'
# global sound1
# sound1.play()
global bn
# grab = 1
# ball.addAction(blast
# b[z].addAction(blast)
for i in range(len(b)):
#global xh,zh
xh,yh,zh=hand.getPosition()
# zh= (zh)
# print 'abcd'
xb,yb,zb=b[i].getPosition()
zb= (abs(zb))
zh= (abs(zh))
xb= (abs(xb))
xh= (abs(xh))
#print zh,zb
if (abs(zh-zb)<.4 and abs(xh-xb)<.4):
# b[i].addAction(blast)
# b[i].visible(viz.OFF)
# b[i].visible(viz.ON)
global link
if bn==100:
link = None
link = viz.grab( hand, b[i] )
#tool.grabAndHold()
if link == True:
global Block1
Pos=Block1.getPosition(MODE=VIZ.REL_GLOBAL)
# else:
# print 'aaaaaa'
bn=i
#UpdateMovement()
#UpdateMovement()
global k
k=k+1
tbox2.message(str(k))
/我在这里试过一些东西,但没用。这里我用接近传感器来检测箱子的碰撞。
xb11,yb11,zb11=b[0].getPosition()
打印xb11、yb11、zb11
/code对于blocks,我把它与plane/and tables的碰撞放在一起,而在地平面上,重力会把物体向下拉,所以我用tables来碰撞,把块放到/table上
^{3}$/块1---------表1 全局块0
Block0=viz.addChild('b2.osgb')
#crate = viz.addChild('crate.osgb',pos=[-7.38,1.2,-3.9])
#crate.visible(viz.OFF)
#crate.collideBox(density=50000000000)
#crate.alpha(0.3)
Block0.setPosition(-7.5,1.1,-3.7)
Block0.setEuler(90,0,0)
Block0.setScale(.3,.3,.3)
bs=vizproximity.addBoundingBoxSensor(Block0)
manager_b.addSensor(bs)
b.append(Block0)
#Block0.collideBox()
Block0.disable(viz.DYNAMICS)
# global link
# ss=viz.link(crate,Block0)
# ss.preTrans( [-0.17,-0.1,-.1 ])
# Block0.enable(viz.RENDERING)
/方框2----------表1
global Block1
Block1=viz.addChild('b7.osgb')
#crate = viz.addChild('crate.osgb',pos=[-7.38,1.2,-3])
#crate.visible(viz.OFF)
#crate.collideBox(density=50000000000)
#crate.alpha(0.3)
Block1.setPosition(-7.5,1.1,-2.9)
Block1.setEuler(90,0,0)
Block1.setScale(.3,.3,.3)
bs=vizproximity.addBoundingBoxSensor(Block1)
manager_b.addSensor(bs)
b.append(Block1)
#Block1.collideBox()
Block1.disable(viz.DYNAMICS)
#Block1.enable(viz.RENDERING)
/方框3---------表格
global Block2
Block2=viz.addChild('b9.osgb')
#crate = viz.addChild('crate.osgb',pos=[-7.38,1.2,-2.1])
#crate.visible(viz.OFF)
#crate.collideBox(density=50000000000)
#crate.alpha(0.3)
Block2.setPosition(-7.5,1.1,-1.9)
Block2.setEuler(90,0,0)
Block2.setScale(.3,.3,.3)
bs=vizproximity.addBoundingBoxSensor(Block2)
manager_b.addSensor(bs)
b.append(Block2)
Block2.collideBox()
#Block2.density=0.0000001
Block2.disable(viz.DYNAMICS)
#Block2.enable(viz.RENDERING)
/区块1---------表2
global Block00
Block00=viz.addChild('b2.osgb')
Block00.setPosition(-7.5,1.15,4)
Block00.setEuler(90,0,0)
Block00.setScale(.3,.01,.3) #.025,.0004,.02,
b2.append(Block00)
/方框2---------表2
全球区块11
区块11=即addChild('b7.osgb')
块11.设置位置(-7.5,1.15,5)
块11.setEuler(90,0,0)
块11。设置刻度(.3,.01,.3)
b2.追加(块11)
/方框3----------表3
全球区块22
区块22=即addChild('b9.osgb')
块22.设置位置(-7.5,1.1,6)
块22.setEuler(90,0,0)
块22。设置刻度(.3,.01,.3)
b2.追加(块22)
#在
#viz.phys.setGravity(0,-9) #Sets the Y plane gravity to -2
put_balloons(manager_b,b,b_y,b2)
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