因此,我尝试编写一个脚本,从列表中获取材质的名称,创建以每个材质命名的渲染层,然后将白色曲面着色器应用于共享渲染层名称的材质,将黑色曲面着色器应用于不共享渲染层名称的对象
import maya.cmds as cmds
matName = ['blue_mat', 'green_mat', 'red_mat', 'purple_mat']
cmds.shadingNode('surfaceShader',asShader=True,n='WhiteMat')
cmds.setAttr('WhiteMat.outColor', 1.0, 1.0, 1.0, type = 'double3')
cmds.shadingNode('surfaceShader',asShader=True,n='BlackMat')
cmds.setAttr('BlackMat.outColor', 0.0, 0.0, 0.0, type = 'double3')
for i in range(4):
cmds.select(cl=True)
cmds.select( hi=True, all=True)
cmds.createRenderLayer(n=matName[i]+'_layer')
cmds.hyperShade(objects=matName[i])
cmds.hyperShade(assign='BlackMat')
if cmds.hyperShade(objects='BlackMat'):
cmds.hyperShade(objects=matName[i])
到目前为止,我已经让它创建了所有对象的层,并将黑色着色器应用于所有对象,但我有点迷失了如何将白色着色器应用于仅以其命名的层上的材质。我想我可以使用if语句来设置它,但我对Python还不熟悉,仍在尝试处理一些事情。在
谢谢!在
好吧,我想好了。只需更改一些内容,并在
range
中包含一个if else
以按正确的顺序应用着色器。在相关问题 更多 >
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