我尝试在屏幕上的两点之间设置平滑运动的动画。目前,我使用以下python生成器函数来确定绘制图像的点:
#indexes (just for readability)
X=0
Y=1
def followLine(pointA, pointB, speed):
x1, y1 = pointA
x2, y2 = pointB
movement=[0, 0]
pos=list(pointA)
diffY=y2-y1
diffX=x2-x1
if abs(diffY) > abs(diffX):
#Y distance is greater than x distace
movement[Y]=speed
numFrames=abs(diffY)//speed
if numFrames==0:
movement[X]=0
else:
movement[X]=abs(diffX)//numFrames
elif abs(diffY) < abs(diffX):
#Y distance is less than x distace
movement[X]=speed
numFrames=abs(diffX)//speed
if numFrames==0:
movement[Y]=0
else:
movement[Y]=abs(diffY)//numFrames
else: #Equal
movement=[speed]*2
if diffY < 0:
#is negative
movement[Y] *= -1
if diffX < 0:
movement[X] *= -1
yield pointA
while (abs(pos[X]-x2) > speed)or(abs(pos[Y]-y2) > speed):
pos[X] += movement[X]
pos[Y] += movement[Y]
yield pos
yield pointB
但是,这有两个问题:
首先,我主要关心的是如果pointA
和pointB
相距甚远,或者速度太低,动画将从pointB
处经过,并将一直持续到无穷大;
另一个问题是,在动画的结尾,当图像捕捉到位时会有一种震动。这种震动通常很难察觉,但我想试着让动画更流畅。
我该怎么做?我一直在研究trig函数的使用,这似乎很有前途,但我不是一个很懂数学的人,所以我很难理解如何使用trig实现它。在
另外,我使用的是python3.2。在
我想是缺少信息了。似乎您需要将
numFrames
参数替换为speed
,或者在speed
之外添加一个time
参数。假设是前者,这个怎么样。请注意,这将生成numFrames+1点,因此pointA和pointB始终分别是第一个和最后一个点,但如果这不是您想要的行为,则更改起来很简单:相关问题 更多 >
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