我已经创建了一个表面,我用像素数组来放置像素,但是我想让表面透明,但是让像素不透明,我试着让表面透明,然后把像素画到表面上,但这只会使像素也透明,有什么帮助或我遗漏的吗?在
-Edit-希望这能在某种程度上有所帮助,这是创建星系表面的类对象
我也已经说了我所做的,没有更多要说的了
class Galaxy(object):
def __init__(self,posx=0,posy=0,radius=0,depth=0):
radius = int(radius)
self.size = [radius*2,radius*2,depth]
self.posx = posx
self.posy = posy
self.radius = radius
#create array for stars
self.starArray = []
#create surface for stars
self.surface = pygame.Surface([radius*2,radius*2])
self.starPixel = pygame.PixelArray(self.surface)
#populate
for x in range(radius*2):
for y in range(radius*2):
#generate stars
num1 = noise.snoise2(x+posx,y+posy,repeatx=radius*10,repeaty=radius*10)
distance = math.sqrt(math.pow((x-radius),2)+math.pow((y-radius),2))
if distance < 0:
distance = distance * -1
#print(x,y,"is",distance,"from",radius,radius)
val = 5
#glaxy density algorithm
num = (num1 / ( ((distance+0.0001)/radius)*(val*10) )) * 10
#density
if num > (1/val):
#create star
self.starArray.append(Stars(x,y,seed=num1*100000,distance=distance))
#print(num*1000)
self.addPixels()
#adds all star pixels to pixel array on surface
def addPixels(self):
for i in self.starArray:
self.starPixel[i.x,i.y] = i.colour
del self.starPixel
#sends to screen to await rendering
def display(self):
screen.displaySurface(self.surface,[self.posx+camPosX,self.posy+camPosY])
使用
MyGalaxy.set_colorkey(SomeUnusedRGB)
定义一个零α(不可见)背景颜色,用该颜色填充MyGalaxy
,然后在其上绘制像素。您可以使用pixelArray
函数绘制到该曲面上,但出于可管理性和性能的考虑,您可能最好使用MyGalaxy.set_at(pixelLocationXY, pixelColourRGB)
。在确保
SomeUnusedRGB
与任何pixelColourRGB
不同,否则这些像素不会出现(因为pygame会将它们解释为不可见的)。当你把MyGalaxy点到你想要的任何地方时,它应该只对一些不常用的rgb颜色的像素点进行blit,其余的像素点保持不变。在(这是我在不了解您的代码的情况下所能提供的最好的方法;请修改问题以包括您已经在尝试的内容,我将更新此答案。)
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