我用Python创建了一个小工具,它显示了几个stl并创建了它们的许多屏幕截图。最近,我使用activizvtk包装器将这个工具转换为C#(两个VTK实现都是版本5.8.0)。 C实现中创建的屏幕截图的质量与Python屏幕截图的质量相似,只是stl相互重叠。在
这是一张Python VTK屏幕截图
这是相应的Activiz VTK屏幕截图
如您所见,在ActivizVTK中,红色对象通过米黄色对象显示,橙色(和红色)对象也通过左侧的蓝色对象显示。在
这是Activiz渲染设置:
vtkOpenGLRenderer renderer = new vtkOpenGLRenderer();
renderer.SetBackground(1, 1, 1);
vtkWin32OpenGLRenderWindow window = new vtkWin32OpenGLRenderWindow();
window.SetSize(1000, 1000);
window.AddRenderer(renderer);
stl是这样添加的
^{pr2}$这是原始的Python渲染设置
renderer = vtkOpenGLRenderer()
renderer.SetBackground(1,1,1)
window = vtkWin32OpenGLRenderWindow()
window.SetSize(1000,1000)
window.AddRenderer(renderer)
stl在Python中是这样添加的
mapper = vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputData(polydata)
actor = vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetColor(color)
actor.GetProperty().SetOpacity(alpha)
actor.GetProperty().SetInterpolationToPhong()
renderer.AddActor(actor)
有没有人有过类似的经历,或者有人知道造成这种质量差异的原因吗?在
谨致问候
{a1(可能设置了不同的透视图)。如果剪切范围太大,则可能会发生这种渲染错误。尽量将其设置得足够小,以便显示所有对象。还没试过,但像这样:
其中两个参数是近剪裁平面和远剪裁平面到摄影机的距离。在
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