我目前正在用python编写一个RPG文本游戏,并尝试在每次启动时创建随机遭遇系统。我有一个包含多个遭遇和相应类别的dict和另一个嵌套dict,其中包含关于游戏区域的信息。我可以创建一个随机选择并将其打印出来,但是如何使随机选择在区域嵌套表中的每个“交互”中更新呢。我想要一个新的随机值从相遇表中为嵌套dict区域中的每个“interact”键
另外,我只需要更新这些值,所以"interact" : "zombie"
例如,类别只是用于加权随机选择,因为我希望它们是“随机的”,其中大多数都不是(“”)或敌人
虽然这是最新版本,因为我已经尝试了许多不同的方法,但都失败了-同样下面的代码错误,我不知道如何解决这个问题。如果需要的话,我也可以发布我所有其他的尝试。在
以下是我失败的尝试:
import random
encounters = {
"enemy" : {
1 : "zombie",
2 : "wolf",
3 : "wraith"
},
"chest" : {
1 : "chest",
2 : "weapons_chest",
},
"npc" : {
1 : "villager",
},
"furniture" : {
1 : "bed"
},
"nothing" : {
1 : ""
}
}
area = {
"spawner" : {
"spawn" : {
"name" : "Spawn",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
},
"alley" : {
"alleyway_1" : {
"name" : "Alleyway 1",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "spawn",
2 : "alleyway_2",
3 : "hall"
}
},
"alleyway_2" : {
"name" : "Alleyway 2",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
}
}
def random_encounters():
print("random encounters")
weights_a = [0.3, 0.1, 0.05, 0.05, 0.5]
encounter_a = random.choices(encounters, weights_a)
encounter_b = random.choice(list(encounter_a.values()))
for q, w in area.items():
for a, s in area[w].items():
area[w][s]["interact"] = encounter_b
random_encounters()
编辑:
预期结果将是:
^{pr2}$其中"interact" : "zombie"
zombie是random_encounters()
的输出
由于
random.choices
和random.choice
只适用于list类型,所以您可以获得对象键的列表并随机选择其中一个。所选的结果键将用于访问子字典项。还有一件事,当使用for key, values in dictionary.items()
遍历字典时,第一个变量将是字典键,另一个变量将是对应于该键的值。我想你混淆了这两个词的顺序,所以我也帮你解决了。在我还添加了
import json
和print(json.dumps(area, indent=2))
,这样您就可以验证它是否是您想要的。你可以在完成测试后删除它。在编辑: 为了给不同的区域设置唯一的遭遇,你把随机遭遇生成代码放在2个for循环中,这样每个区域都有自己的随机遭遇。 另外,由于您希望设置每个项目都有一定的发生概率,并且使用
list(encounters.keys())
将以随机顺序给出字典的键列表,所以我决定从使用list(encounters.keys())
改为使用encounters
键的顺序与weights_a
相同的encounters
键,这样每种类型的遭遇都有正确的概率。在相关问题 更多 >
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