我刚开始使用OpenGL并尝试使用python2.7、pygame和pyOpenGL创建一个基本的“hello world”类型的OpenGL应用程序,使用GPU渲染一些2D图形。尝试为顶点数据创建顶点缓冲区时:
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 126, in <module>
main()
File "test.py", line 59, in main
vertexbuffer = vbo.VBO([[0, 0], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [2.2, 2.2], [2.7, 2.7], [2.2, 3.2], [1.7, 2.7]])
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/vbo.py", line 180, in __init__
self.set_array( data, size )
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/vbo.py", line 204, in set_array
self.size = ArrayDatatype.arrayByteCount( self.data )
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/arraydatatype.py", line 176, in arrayByteCount
return cls.getHandler(value).arrayByteCount( value )
AttributeError: 'ListHandler' object has no attribute 'arrayByteCount'
vbo.VBO
是OpenGL.arrays.vbo.VBO
。在
很困惑。搜索此错误消息绝对不会产生任何特定的结果。在
有什么见解吗?在
编辑:我想我应该包括在这个VBO调用之前执行的代码。在
^{pr2}$在这个init()
之后立即调用来自回溯的vbo.VBO(...)
行。在
我自己解决了。
vbo.VBO
想要numpy类型的数组(numpy.array
),而不是普通列表。在相关问题 更多 >
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