使用SlopeOne算法来预测玩家是否可以在游戏中完成一个关卡?

2024-09-26 22:55:32 发布

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我打算用SlopeOne算法来预测玩家是否能完成游戏中给定的关卡?在

以下是场景:

  1. 很多玩家都在游戏中尝试完成100关。在
  2. 每个玩家都可以玩一个关卡,直到他们越过关卡。在
  3. 系统会跟踪级别以及每个级别的重试次数。在
  4. 每个游戏关卡分为三类(简单,中等,困难)
  5. 各等级的大致分布是33%,这意味着33%的等级是容易的,33%的等级是困难的等等

使用此信息:

当一个新玩家开始玩这个游戏,在几关之后,我想能够预测 玩家可以轻松越过哪个关卡,哪些关卡他/她不容易跨过。在

有了这种预测能力,我想呈现的游戏水平,用户将能够通过50%的概率。在

我可以使用SlopeOne算法吗?在

原因是我发现我想和电影分级系统有很多相似之处。在

n个用户、m个项目和n个评分,以预测给定项目的用户评分。在

同样,在我的情况下,我

n个用户,m个级别和n次重试。。。在

唯一的区别是在电影分级系统中,分级是固定在1-5级,在我的例子中,重试次数可以是1-x(x可以高达30次)

虽然理论上有人可以重试30次以上,但现在我可以先将上限固定在30次,等有了更多数据后再进行调整。在

谢谢。在


Tags: 项目用户算法信息游戏系统场景玩家
2条回答

我想它可能会工作,但我会首先将log应用于尝试的次数(您不能执行log(0),因此重试将不起作用)。如果有人觉得某个关卡很容易,他们会尝试一两次,而觉得难的人通常要反复做。1次成功与2次成功的区别远大于20次对21次。这将消除对goes值的任意限制的需要。在

我不知道这个算法有多合适,但我在pythonhttp://www.serpentine.com/blog/2006/12/12/collaborative-filtering-made-easy/中实现它时发现了这一点

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