我是pygame上的新手,我有一个代码来尝试为一个足球游戏做一个startscreen,这个开始屏幕有一个静态的背景图像,它是“img_start_screen”和游戏的徽标,我希望它有一个小动画,当它到达屏幕上的某个点时停止,这个logo是变量“logo”
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((1280,720))
pygame.display.set_caption("CEFoot 3.0")
FPS=60
fpsClock=pygame.time.Clock()
img_start_screen=pygame.image.load("start_screen.gif")
logo=pygame.image.load("logo8bit.png")
logox=390
logoy=0
direction="down"
while True:
window.blit(img_start_screen,(0,0))
if direction == "down":
logoy+=5
if logoy==300:
direction="center"
if direction == "center":
pass
screen.blit(logo,(logox,logoy))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update
fpsClock.tick(FPS)
问题是,当我运行代码时,它以黑屏开始,直到我把窗口“移出”Windows屏幕,它才会刷新,图像不是问题,因为我运行代码时没有它们,它显示的是相同的黑屏。我开始认为这不是代码问题,而是兼容性问题,因为我运行的是Python3.2和PyGame1.9(我认为)最新版本是非常旧的,所有这些都是在Windows10上运行的,所以这可能是问题。谢谢提前。在
你知道吗pygame.display.update是一个函数 如果你打印出来:
所以当你打电话的时候pygame.display.update如果没有括号(),您只是声明了对函数的引用。如果使用括号,则调用函数:
^{pr2}$这将调用函数并返回
None
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